sábado, 6 de enero de 2018

¿ Existe la Titanoboa o Anaconda Gigante?

¿Hasta donde la realidad o el montaje?

¿Es algo que está más allá de la razón o por el contrario es algo que la ofende?

La "Titanoboa" o anaconda gigante, existió hace 65 millones de años. Medía más de 13 metros de largo y pesaba más de 1250 kilogramos.

¿Es posible que aún haya alguna en la Amazonia?

Se le ha dado el nombre de Titanoboa cerrejonensis por su tamaño y por la mina de carbón del Cerrejón, una de las minas abiertas más grandes del mundo, en el Departamento de La Guajira, Colombia.

En Cerrejón también fueron hallados esqueletos de tortugas gigantes (Cerrejonemys) y de cocodrilos (Cerrejonisuchus) que pudieron ser devorados por el enorme ofidio.



Resultado de imagen de Titanoboa vs Anaconda GiganteComo la mayoría de serpientes, podía también nadar y cazar en el agua.

El tamaño del reptil es muy importante, ya que la dimensión de las serpientes, como animales de sangre fría, dependen de la temperatura de su hábitat.


Por su tamaño, Titanoboa necesitó una temperatura media anual de entre 30 y 34 grados centígrados para sobrevivir, 6 grados más de la temperatura media actual en la ciudad de Cartagena, que es de 28 grados.

Estos datos pondrían en entredicho la idea de que la vegetación tropical podría desaparecer a temperaturas más elevadas.

  

viernes, 5 de enero de 2018

El Valle de la Muerte Siberiano: Calderos metálicos enterrados

Resultado de imagen de Valle de la Muerte Siberiano: Calderos metálicosEn nuestro planeta existen aún muchos lugares sin explorar, ese es el caso de los inmensos bosques de Siberia, al sur de la tundra ártica. 

La República de Sajá (Yakutia), república del Distrito Federal del Lejano Oriente y la mayor región de Rusia, existen la leyenda de los calderos metálicos en una región que han denominado “Uliuiu Cherkechekh: El Valle de la muerte”. 

En esta zona habitan los Yakutos, de origen turco y mongol, quienes han hablado durante mucho tiempo de los extraños fenómenos de la zona.

Se cuenta que en un área particular de este basto territorio existen extraños objetos en forma de cúpula, en donde habitaban los antiguos demonios de la taiga (territorio inhabitado, cubierto de vastos bosques). 

Se dice que estas cúpulas llegan a tener extraños y letales efectos en los seres vivos, misteriosamente la gente muere si permanece por mucho tiempo en la zona.



Estos extraños objetos son metálicos, no han podido ser dañados o perforados, tienen bordes afilados y su material aún es desconocido.

En 1853, Richard Karlovic Maak, explorador conocido de la región, escribió: “En Suntar [una aldea yakutia] me dijeron que en los cauces superiores del Viliui hay una corriente llamada el Timirbit de Algy (que se traduce como “la gran caldera hundida”) que fluye en el Viliui. Cerca de su banco en el bosque hay una caldera gigantesca hecha de cobre. Su tamaño es desconocido ya que solamente el borde es visible sobre la tierra, pero varios árboles crecen dentro de él.”

En 1936 un un geólogo dirigido por nativos encontró uno de estos hemisferios de metal, de color rojizo, sobresaliendo de la tierra con un borde tan agudo que “cortaba una uña”. Se erguía inclinado de tal modo que era posible montar debajo de él en un reno. El geólogo envió una descripción de esto a Yakutsk, el centro regional. En 1979, una expedición arqueológica de Yakutsk procuró encontrar el hemisferio sin éxito.

En uno de sus artículos, Valery Uvarov (director de la Academia de Seguridad Nacional rusa) recoge los siguientes testimonios entre los años de posguerra y los 70:

En épocas antiguas, el Valle de la Muerte era parte de una ruta nómada usada por los Evenk, de Bodaibo a Annybar y de allí a la costa del Mar de Laptev. Hacia 1936, un comerciante llamado Savvinov trabajaba en esta ruta; cuando se retiró, los habitantes abandonaron gradualmente esos lugares. Finalmente, el comerciante envejecido y su nieta Zina decidieron trasladarse a Siuldiukar.

 En alguna parte en la tierra entre dos ríos que se conoce como Kheldyu (“casa de hierro” en la lengua local), el viejo la condujo a un arco rojizo pequeño, levemente aplanado donde -bajando por un pasadizo en espiral- había cierto número de compartimentos de metal en los cuales pasaron la noche. El abuelo de Zina le dijo que incluso durante las heladas más severas hacía calor en aquellos compartimentos.

En tiempos pasados, hubo hombres atrevidos entre los cazadores locales que durmieron en estos camarotes; pero comenzaron a caer seriamente enfermos, y los que habían pasado varias noches seguidas allí pronto murieron. De tal manera los locales aprendieron a no aventurarse demasiado en la cercanía de estas instalaciones.

Gutenev y Yuri Mikhailovsky, dos investigadores que vivían en Mirny (Yakutia), informaron que en 1971 un viejo cazador perteneciente al pueblo Evenk había dicho que en el área entre dos ríos conocida como Niugun Bootur (“ardiente campeón“) y Atadarak (“lugar del tridente“) hay sobresaliendo de la tierra una especie de estoque que da lugar a su nombre -un arpón “muy grande” de hierro, con tres puntas- mientras en el área entre dos ríos conocida como como Kheliugur (“gente de hierro“) hay una especie de madriguera de hierro en la cual se encuentra gente con ropa de hierro, delgados y obscuros y con un solo ojo. “Dijo que podría llevar a quien quisiera allí, y que no estaba demasiado lejos, pero nadie le creyó. Al cabo de un tiempo el viejo murió“.

Algunos ancianos contaban que estando en el lugar llamado Tong Duurai hay una corriente llamada Ottoamokh (“agujeros en la tierra“) y alrededor de ésta hay unas aberturas increíblemente profundas conocidas como “los abismos rientes”. Ese mismo nombre también se encuentra en leyendas que indican que ésta es la casa de un gigante ardiente que destruye todo alrededor. Aproximadamente cada seis o siete siglos, una bola de fuego monstruosa brota de allí y vuela hacia alguna parte en la distancia y (juzgando por las crónicas y leyendas de otras gentes) estalla, o estalla directamente sobre su punto de salida- como resultado de lo cual el área en cientos de kilómetros la redonda se ha reducido a un desierto chamuscado de rocas.

Las leyendas yakutias contienen muchas referencias a explosiones, a torbellinos ardientes y a esferas ardientes levantándose por el aire; y todos esos fenómenos están de alguna manera u otra asociados a las construcciones misteriosas de metal encontradas en el Valle de la Muerte. Algunas de ellas son grandes, redondas, “casas de hierro” que se mantienen en pie con numerosos contrafuertes laterales. No tienen ventanas ni puertas, solamente una boca espaciosa en lo alto de la bóveda. Algunas de ellas se han hundido casi totalmente en el permafrost, dejando solamente una protuberancia en forma de arco apenas visible en la superficie.

Testigos que no se conocen entre sí describen esto como la ”casa resonante de metal“. Otros objetos dispersos a través del área son tapas hemisféricas metálicas que cubren algo desconocido. Las leyendas yakutias dicen que las esferas ardientes son producidas por ”orificios que arrojan humo y fuego” con una “tapa de hierro que golpea”.



En los años 50, los militares soviéticos inspeccionaron esta área, evidentemente debido a la población excepcionalmente escasa en sus franjas norteñas, y condujeron una serie de pruebas atómicas allí. Una de las explosiones tuvo resultados inesperados, y los especialistas extranjeros todavía están especulando sobre él.

La estación Deutsche Welle de la radio alemana divulgó en septiembre de 1991 que, cuando un dispositivo nuclear de 10 kg. fue probado en 1954, por razones desconocidas la intensidad de la explosión excedió los cálculos en un factor de 2 a 3000, alcanzando 20-30 megatones -como fue registrado por los laboratorios sísmicos alrededor del mundo. La causa de una discrepancia tan significativa en la energía de la explosión sigue siendo confusa. La agencia de noticias TASS dio un aviso de que una bomba de hidrógeno compacta había sido detonada a cierta altura, pero más adelante resultó que este dato era incorrecto.

Mikhail Koretsky de Vladivostok escribe sobre sus experiencias en la región (1933, 1937 y un último viaje en 1947): “El ‘ valle de la muerte ‘ se extiende a lo largo de un tributario derecho del río de Viliui. En realidad es una cadena entera de valles a lo largo de sus tierras inundadas. Las tres veces estuve allí con un guía, un yakutio.(…) En cuanto a objetos misteriosos, hay probablemente muchos de ellos allí, en tres años vi siete de esas ‘calderas‘. 

Todas me dejaron totalmente perplejo por una cosa, su tamaño -entre seis y nueve metros de diámetro. En segundo lugar, estaban hechos de algún metal extraño. Todos lo han descrito como que estaban hechos de cobre, pero yo estoy seguro que no es de cobre. La cosa es que incluso un cortafrío afilado no marcaba las calderas (lo intentamos más de una vez). El metal no se rompía ni alteraba con un martillo. 

En cobre, un martillo habría dejado definitivamente abolladuras sensibles. Pero este ‘cobre’ estaba cubierto con una capa de un material desconocido que se asemeja al esmeril. (…) Observé que la vegetación alrededor de las calderas era anómala, totalmente diferente de la que crece alrededor. Es mas opulenta: lampazos de grandes hojas; juncos muy largos; hierbas extrañas, de una o dos veces la altura de un hombre. 

El grupo entero (seis personas) pasamos la noche en una de las calderas. No detectamos nada malo, y dejamos el lugar tranquilamente sin ninguna clase de experiencia desagradable: nadie cayó enfermo, excepto que tres meses más adelante, uno de mis amigos perdió todo su cabello. Y en el lado izquierdo de mi cabeza (el lado sobre el que dormí recostado), me aparecieron tres pequeñas manchas dolorosas del tamaño de una cabeza de fósforo. He intentado librarme de ellas toda mi vida, pero todavía están conmigo.”(…)

“Ninguno de nuestros esfuerzos para sacar aunque sea un pedazo pequeño de las calderas tuvo éxito. La única cosa que pude traerme fue una piedra: no una piedra ordinaria, sino que era media esfera perfecta, de seis centímetros de diámetro. Era de color negra y sin ninguna muestra visible de haber sido trabajada, igualmente era muy lisa como si estuviera pulida. La cogí del piso de dentro de una de esas calderas.”

“Llevé mi recuerdo de Yakutia conmigo a la aldea de Samarka, districto de Chuguyevka, región de Primorsky (el lejano este soviético), donde mis padres vivían en 1933. Estuve allí un tiempo sin nada que hacer y mi abuela se decidió a construir una casa. Necesitábamos poner el cristal en las ventanas y no había cortavidrio en la aldea entera. Intenté entonces cortarla con el borde de la media esfera de piedra, y resultó cortar con facilidad asombrosa.

Después de eso, mi hallazgo fue utilizado a menudo como si fuera un diamante por todos nuestros parientes y amigos. En 1937 di la piedra a mi abuelo, pero ese otoño lo arrestaron y fue llevado a Magadan donde siguió viviendo sin que le hicieran ningún juicio hasta 1968, fecha de su muerte. Nadie sabe dónde terminó mi piedra.”


Koretsky enfatiza que en 1933 su guía yakutio le dijo lo siguiente: cinco o diez años antes, él había descubierto varias calderas esféricas que sobresalían por encima de la tierra a más altura que la de un hombre. Parecían totalmente nuevas. Los cazadores las habían visto posteriormente también, pero en esas ocasiones estaban rotas y dispersas. Koretsky también observó que cuando él visitó una “caldera” una segunda vez, luego de pasados pocos años, que ésta se había hundido apreciablemente en la tierra.

Más recientemente, un equipo de científicos e investigadores rusos compuesto por 3 geólogos, 1 astrofísico, 1 ingeniero mecánico y tres asistentes de investigación liderado por Michale Visok realizaron una expedición a la zona para investigar estos calderos metálicos, y pudieron encontrar hasta 5 de ellos.

Resultado de imagen de Valle de la Muerte Siberiano: Calderos metálicos“Fuimos al valle de la muerte para ver e investigar las calderas o domos que la gente aseguraba que existían en el lugar y hemos encontrado 5 objetos metálicos enterrados en unos pantanos.

Cada uno de ellos está sumergido en pequeños charcos pantanosos; los objetos son definitivamente metálicos; los científicos entraron al pantano, caminaron sobre los objetos y escucharon sonidos metálicos cuando los golpearon con otros objetos. La parte superior es suave pero tiene puntas afiladas en los bordes exteriores; Dos de los miembros del equipo se sintieron mal durante las investigaciones.“

Ivan Mackerle también dirigió una expedición a la zona, de acuerdo a sus testimonios, pudieron encontrar varias estructuras metálicas enterradas en el fango. Curiosamente, Mackerle enfermo de forma misteriosa.



De acuerdo a la creencia popular de la zona, se dice que su origen es extraterrestre, y que eran usados como armas de defensa para defender a la tierra de diferentes amenazas, como asteroides y cometas. Curiosamente numerosos meteoritos se han estrellado o explotado en la zona, incluyendo al misterioso evento de Tunguska en 1908 que todavía no se sabe con exactitud que fue. También tenemos el meteorito Chulym en 1984 y el Vitim en 2002.

Existen numerosas hipótesis sobre el origen de estas misteriosas cúpulas, desde su origen extraterrestre, instalaciones que fueron creadas por las primeras civilizaciones de la humanidad, etc. Otra de la posibilidades es que nada de esto sea cierto, aún teniendo una buena cantidad de testimonios. Por otro lado, también se ha dicho que pueden ser formaciones geológicas o algún tipo de cuevas

Lo cierto es que hasta ahora solo contamos con testimonios, más allá de eso no se tienen pruebas concretas.

   

   

jueves, 4 de enero de 2018

Videojuego Ingress de Google, Obra Maestra Conspiranoica: Como robarte el Alma a través de portales dimensionales

Resultado de imagen de Ingress de GoogleA estas alturas de la partida, creo que no hará falta reseñar que soy capaz de apreciar una buena “Des-Ingeniería Social” como la Obra de Arte que en realidad es.


A pocos días de que arribemos a la fecha señalada por algunos profetas, me llega desde Bulgaria la decodificación de la última jugada iluminati para apoderarse de nuestras almas. 


Y el protagonista es nada menos que Google. El vehículo es nada menos que un videojuego y el tema es nada más y nada menos que ¡abrir portales dimensionales! desde cualquier bicho tecnológico conectado a Internet.



Como ya os he dicho que el equipo de Nahuatl ha hecho una labor formidable de decodificación y me ha instado a publicarlo, no añado más, debajo del anuncio de Google de este vídeojuego en red está la explicación de su verdadero propósito: es largo pero merece la pena. Podéis estar contentos: los satánicos han tocado techo.



Sobre Google, el holograma metamórfico de la realidad y el gran Juego:
Articulo original de la pagina web www.parallelreality-bg.com de La Editorial búlgara ´´Realidad Paralela´´.

Escrito por: H.

Título original: За Google, променящата се реалност и голямата Игра.
Traducción y redacción: Nahuatl.

Las Polaridades se han superado a sí mismas una vez más, y otra vez es simplemente para no creérselo. Un juego para teléfonos móviles diseñado por Google está en camino de hacer una revolución mundial en torno a cómo las personas perciben la realidad, y el traspaso de energía dentro de esta, superponiendo realidad virtual en el mundo físico. El juego se llama “Ingress” y nos hemos enterado de su existencia gracias a uno de nuestros lectores. Su software utiliza el principio de la realidad añadida, con lo cual, en la práctica convierte el mundo entero en un campo de batalla virtual. Eso os puede hacer dar muchas vueltas por el mundo real si queréis tener éxito. En estos momentos el juego se encuentra en estado beta, pero próximamente todo aquel que tenga un Smartphone con sistema operativo Android va a poder participar en la ´´batalla virtual´´ por la supremacía mundial. O por lo menos eso parece a simple vista…

Vamos a ver este, prácticamente genial amalgama de ocultismo y tecnología (principio visto en la serie de artículos “Vibración-acumulación-control”) y sus posibles aplicaciones en sentido a la programación mental de la población, porque este es un paso hacia el futuro que el Nuevo Orden Mundial construye para sí mismo, y la realidad virtual que dentro de poco todos nosotros vamos a compartir.


La historia del juego va literalmente sobre – lucha por el poder mundial sobre la mente dependiendo de vuestra perspectiva, que será jugada en el mundo físico. Hay 2 fracciones (claro que van a ser II…) o equipos que luchan por el control a los cuales os podéis unir. Son “Los Iluminados” (comorrrrrrt? Si, si….) y la “Resistencia”. Después de una breve formación se os da la oportunidad de elegir una de las partes. Descritas brevemente, las dos fracciones tienen las siguientes características: “Los Iluminados” tienen la finalidad de ayudar a una fuerza multidimensional a infiltrar la Tierra. Hacen eso porque creen que los “conquistadores” van a traer la “iluminación” a los humanos acelerando así su evolución. Puesssssss, eso suena familiar, pero en este momento no nos acordamos….heeemmm….. ¿donde lo habremos oído antes? 


Ellos llevan a cabo sus objetivos mediante la creación de portales energéticos, que a su vez ejercen control sobre las mentes de la población.


El segundo grupo es el que protege la Tierra de los invasores, y se llama, como ya dijimos, “La Resistencia”. Sus características se cifran en que ellos tienen miedo del “progreso” o “el cambio”, pero sostienen firmemente su creencia que deben proteger a la humanidad. Eso por su parte nos lleva a la misma esencia del “juego” y a como en realidad ha empezado todo (nuestra misma realidad…).
Ingress es un juego que se desarrolla en tiempo real. El smartphone es la mesa de controles y la principal fuente de información. El mundo virtual de “Ingress” se superpone sobre el mundo real y tendríais que visitar los sitios de verdad en la realidad física para poder avanzar en el juego virtual.

Al principio “Ingress” os introduce en la historia del juego, que es que unos científicos europeos han descubierto una energía única, mediante la cual se puede controlar la mente (consciencia) humana. Eso en realidad es un experimento secreto desarrollado en Francia. Al principio, la finalidad del experimento es el estudio de unas extrañas anomalías energéticas, y es llevado a cabo por 13 científicos (mas cosillas de esas jod..). Sin embargo las cosas toman una dirección diferente porque en realidad todo eso se maneja secretamente desde otro proyecto paralelo relacionado con la influencia multidimensional. Los propios conquistadores multidimensionales no tienen una visualización concreta, y son proyectados como si fueran un virus, ocupando así el cuerpo de algún científico.


Una de las peculiaridades más importantes, y esencia del juego, es el hecho de que la Energía se acumula solo en puntos específicos del mundo, los cuales en el caso son monumentos, sitios importantes donde se junta mucha gente, instituciones, etc.! Para que esta energía se puede usar, en el sitio concreto se tiene que crear un portal. El procedimiento para crear un portal es el siguiente: vuestro GPS y la cámara (del smartphone ) tienen que estar activos (en tiempo real, no en el juego). Después tendríais que hacer una foto con la cámara, proponer un nombre para el portal, y enviar la foto por e-mail a un correo electrónico dedicado a ese fin, y al recibirlas, la foto y su locación serán estudiadas. Un equipo especial revisará los datos, y dirá si el lugar se corresponde con los criterios previos sobre si un sitio puede ser portal o no. La decisión sobre eso se toma en torno a las 2 o 3 semanas, y después es necesario otro tanto para que el portal se active. Aquí tenéis los criterios principales a los que se acoge la aprobación de un sitio como portal en la base de datos del juego: tiene que ser un lugar sin peligro y con acceso para la población. Ejemplos de sitios así son:

monumentos
estatuas
arquitectura única
frescos sobre fachadas
edificios históricos
complejos únicos de negocios

El objetivo principal del juego es la creación de “campos controladores” sobre las regiones geográficas, y el resultado del juego se mide en la cantidad de personas (mentes/consciencias) controladas por cada fracción en estos campos. Los campos controladores se forman mediante la conquista de portales y su conexión. Los portales más potentes pueden conectar regiones más alejadas (hasta cientos de kilómetros). La zona de acción de un portal se define por la potencia de los resonadores adjuntos a él, y para la formación de conexiones se necesitan llaves de portal. La llave de portal es un objeto que permite la creación de una conexión hacia algún portal. Una llave asi puede ser tomada “hackeando” el portal. 


El “hackeado” es un mecanismo que permite obtener objetos del portal. Podéis hackear todos los portales, pero la posibilidad de obtener objetos del portal depende de si el portal es neutral o si pertenece a alguna de las 2 facciones. Cuando los portales estén unidos en forma triangular, entonces se crea un campo controlador sobre la región geográfica concreta que luce en azul o verde. El número de personas bajo su influencia se determina según la densidad de población en la región. Las ciudades tienen una densidad de población mayor que las zonas rurales. Vuestro objetivo principal será que cooperéis con otros jugadores de vuestra facción llegando a conquistar el mundo o a liberarlo.

Los jugadores pueden “cerrar” los portales y los pueden proteger contra ataques para mantener el control sobre ellos. Uno de los métodos para hacer eso es mediante trampas virtuales.

Si un jugador cae en una de estas trampas o si es atacado por los adversarios su energía disminuirá. Para que pueda seguir el juego, él tendrá que buscar y obtener los llamados “M E puntos”. Esto es abreviatura de “material exótico” que es dispersado por la ciudad virtual. En la practica, si queréis jugar por un tiempo largo, tendréis que dar vueltas por la ciudad real de forma que vuestra posición física coincida con la posición virtual de los cristales ME (lo cual se coordina por el sistema GPS en tiempo real) para que podáis restaurar vuestra salud virtual.

Para que no se llegue a choques físicos u otro tipo de “malentendidos” por parte de los jugadores, se han introducido unas reglas determinadas que deben ser estrictamente cumplidas para que el jugador no sea “borrado” del juego antes de tiempo.

El juego ya está trayendo beneficios a la compañía porque Google ya tiene contratos de asociación con algunas cadenas de restaurantes y tiendas. De esa manera, algunos objetos y elementos del juego serán accesibles solo en estos lugares, y de esa forma los jugadores deberán visitarlos físicamente. La esperanza de los comerciales es que mientras estén ahí, a los jugadores les gustara algo y se lo comprarán… y en caso de que a los gamers no les guste nada, Ingress les recordará que pueden hacerlo. En la práctica esta es una dimensión totalmente nueva que se les abre a las empresas de publicidad. En el futuro próximo Niantic Labs planea traspasar los instrumentos del software para la creación de publicidad y desarrollo de juegos con realidad añadida a otros programadores para que estos desarrolles sus propios productos.



Ingress se puede jugar desde cualquier punto del mundo. Solo se necesita GPS e internet móvil. Según las palabras de uno de sus creadores, una de las finalidades básicas del producto es hacer que la gente visite sitios interesantes… 

Sin embargo, incluso la gente no conspiranoica empieza a reflexionar en internet sobre el impacto que un juego así tendrá en la vida diaria. El acercado brusco de las fronteras de la realidad virtual y la física, puede tener consecuencias negativas. Casey Newton de CNET que es uno de los primeros con acceso a la versión beta de Ingress ya ha comentado irónicamente: “En mi smartphone conquistaba portales, los conectaba con sitios lejanos, pero en el mundo real yo era un simple humano en la esquina de la calle evitando los transeúntes”.

Ofrecemos a vuestra atención el tráiler del juego, que repitamos – se juega en el mundo real con una matriz superpuesta que es visible únicamente a través de vuestro smartphone (pero con seguridad, los guantes y las gafas ya no son una idea tal lejana). Probablemente el vídeo dará una visión mejor sobre el concepto, después continuaremos con algunos pensamientos mas. Miradlo aunque no entendáis ingles. La propia visualización de la idea os explicara muchas cosas si hasta el momento os ha sido difícil entender el concepto de los diseñadores.

Entonces:

Es casi seguro que la mayoría de la gente no entienda la magnitud de lo que aquí está pasando. Estamos viendo de nuevo un cebo que sueltan, y la gente puede elegir libremente si picar, o por lo contrario – dejarlo pasar.

Vamos a empezar con la propia etimología de la palabra Ingress. 



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Una vista rápida al diccionario búlgaro-ingles (somos búlgaros) os mostrará que ninguno de los significados de esta palabra es trivial, y que todos tienen una orientación ocultista. Suponemos que en el diccionario español-ingles nos toparemos con lo mismo. “Ingress” significa: “entrada´” (entiéndase portal), “acceso”, “derecho de entrad”, y la más evidente: “comienzo de un eclipse”, o dicho de otra forma – EL PRINCIPIO DE LA OSCURIDAD!

El juego tiene algunos eslóganes interesantes, como por ejemplo: “El mundo que os rodea no es lo que parece ser”, “Sucede en todas partes alrededor de ti. Ellos no vienen. Ya están aquí”.

Y ya que hemos empezado con eslóganes, en el principio del tráiler vemos unas inscripciones que pasan muy rápido, casi en estilo mensaje subliminal:

Ingress is a tool, Ingress is an instrument, Ingres is a weapon, Ingress is not a game
O dicho en idioma local: “Ingress es un medio, Ingress es un instrumento, Ingress es un arma, Ingress no es un juego“.

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Típica presentación de la verdad tal cual es, y sin que nadie le haga caso. Ellos dicen en nuestra puta cara a todos que esto no será un juego, pero nadie lo tomará en serio. Eso es principalmente un concepto doblemente enredado [traducción del búlgaro que significa que el concepto es doble, inverso, binario, que se le puede dar la vuelta, con doble sentido, dualístico] que es tan típico para el mundo en el que vivimos.

Incluso desde los niveles científicos más altos se os dice que el Universo entero es un holograma, o sea, una especie de juego virtual. Por otro lado dentro del holograma existen incontables sub-juegos, pero la mayor parte de ellos, la gente no los percibe como tales. Se toman totalmente en serio porque están relacionados con “valores humanos primordiales”. Y eso es así porque sus reglas tampoco son del todo claras a diferencia de sus construcciones que todos, directamente percibimos como un juego. 

La interpretación correcta de “Ingress no es un juego” puede ser traducida de forma más exacta como: “¡¡¡INGRESS NO ES EL JUEGO QUE PENSAIS QUE ES!!!”. “Ingress” es simplemente el medio, el arma, el instrumento mediante el cual, cantidades de energía serán extraídas y re direccionadas hacia los juegos que están más arriba en la jerarquía del holograma. Al igual que en el “mundo real” cuando se habla de transferir energía, casi siempre las cosas se toman personalmente, y con dolor son percibidas como realidad superior, ¡sobre todo cuando la transferencia en realidad equivale a extracción, succión! 

Precisamente por eso, las Polaridades se toman la transferencia de energía como la cosa más seria dentro del Juego global, y utilizan todo medio posible para atraer energía de los demás sub-juegos manipulando los participantes, de forma que ellos no se den cuenta en la mayoría de casos de lo que en realidad están “jugando”. Pero tenéis derecho “a entrar”, para que no os lancéis a ciegas. Tenéis derecho a “ingress”:))
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Por cierto, todas estas inscripciones (las que pasan súper rápido al principio del tráiler) se ven sobre el fondo de una pupila que es una alusión al Ojo Que Todo Lo Ve desde la punta de la Pirámide.


Con más detalle hacia el concepto del juego:

Como se ve, toda la historia del juego rotará alrededor del concepto de los portales que serán uno de los “protagonistas principales”. Eso se aclara también viendo los artículos que se recogerán de la matriz virtual que seguramente serán el sustituto de las monedas que recogíamos en Súper Mario Bros: 

67Como veis, no es casual que los cristales tengan forma de antena del tipo ´´DeltaT´´ (revisad la información sobre el proyecto Montauk. Más información sobre el concepto se puede encontrar también en el libro de la Editorial “Realidad Paralela” “Проектът Монтоук2, libro de referencia en Bulgaria, que por los valiosos datos que aporta (fruto de varios años de investigación en 2 continentes) tenemos planes de traducirlo al español.

No es menos interesante también el concepto de los “campos controladores” que se establecen sobre las regiones geográficas. Eso está directamente relacionado con las afirmaciones de numerosas fuentes esotéricas, que sobre la Tierra existen “corredores energéticos” que tienen la función tanto de portales de acceso, como de un tipo de generadores de realidad. 

Estos corredores son controlados por diferentes fracciones extraterrestres, y tal cual se nos muestra en el juego – sobre algunos de los corredores se ha establecido solo un poder parcial, y está en desarrollo una batalla constante por controlarlos. Uno de los corredores principales que más se visionan, y con un radio de 1000 millas, es el del Oriente Próximo – la fuente principal de todo tipo de conflictos. Ahí, es como si la gente viviese en un mundo totalmente diferente de las demás “realidades terrestres”, con demasiado dolor y dramas imparables relacionados con todo tipo de enemistades.



Una de las primeras tramas de red del propio tráiler es una demostración del concepto de los portales y las ubicaciones del lugar donde aparecen. Observad varias veces que los portales aparecen alrededor de monumentos (también estatuas). 

Esta idea es idéntica a lo que escribimos sobre los Juegos Olímpicos (uno de los artículos exotéricos y ocultistas de desenmascarado mas leídos en la red, son referencia de la simbología ocultista detrás de eventos mundiales como son los JJOO, nuestro equipo es experto en simbología oculta, si los lectores españoles y latino americanos muestran interés, y aunque este articulo ya es antiguo – será traducido al castellano) en la parte del concepto alrededor de la estatua de la Reina Victoria.

Os mostramos las imágenes de la estatua, y de la misma estatua siendo un portal:

ingress4La pregunta ahora es – ¿Dónde están las diferencias en el concepto?

Según la historia de “Ingress”, la energía se acumula solo en puntos específicos del mundo (¿ah si?) que en el caso que nos ocupa son… ¡monumentos! Para que esta energía se pueda usar en los sitios concretos se tiene que crear un portal. 

El portal es marcado por la estatua y la antena Delta-T.

Este portal no-físico se activa mediante el recolectado de energía de la gente. Así es como una corporación como Google os dice algo que ya se dijo en este sitio web hace 4 meses. Seguro que de la boca de Google, más personas harán caso a este hecho que si se lo dice la pagina web de nuestra Editorial, así que dentro de todo eso será también algo positivo.

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El primer portal mostrado en el tráiler se parece mucho a la fuente-monumento de Plovdiv (2º ciudad más grande de Bulgaria, antigua Filipopolis, capital del padre de Alejando Magno en la antigüedad) que se sitúa entre Correos y la Casa del Partido, y que desde el principio inspiraba asociaciones negativas.

Ese monumento en Plovdiv se da de ejemplo porque existe una gran posibilidad de que sea realmente añadido como portal en el software de la realidad virtual de Ingress, aquí en terreno nuestro, dado que la propia idea detrás de esta construcción es la misma, aun más; hay también agua que es uno de los componentes principales en la idea del stargate (no solo en la serie, sino también dentro de la realidad que se esconde detrás de esta tecnología real).

 Desde el principio hemos llamado (para llamarlo así entre nosotros) a esta instalación “el portal”. Como es natural, eso nos lleva a una idea mucho más global, que el propio juego estimulará a la población para que adopte un comportamiento ritual tal cual deseen los programadores del juego (que son precisamente las marionetas de sabéis quien…). 

ingress7Imaginaos el potencial de algo que aparentemente es inofensivo, pero capaz de dictarles muy fácilmente a enormes masas de gente (porque ese juego será jugado por millones de personas) para que estén en un sitio concreto en un tiempo determinado cumpliendo con un objetivo “imaginario”. 

Las aplicaciones ocultistas de algo como eso son innumerables, y este es un paso realmente genial, porque en la “realidad” no pasará nada y todo sucederá bajo el patrocinio del juego Ingress´, pero en el astral la imagen será muy diferente. Lo que da risa es que ellos por vez siguiente nos lo dicen en la cara: ¡nos dicen que las personas activan los portales y eso es lo que va a suceder! La gente se lo tomará como un juego, pero todo ello sucederá en el nivel energético, aunque solo por el hecho de que los participantes creerán que están ahí para crear un portal según la historia del juego.

La gente se juntara masivamente en un mismo lugar, lo cual puede que los haga objetivo fácil del control mental, y con un objetivo determinado, pueden ser llevados a una ubicación solo para que se compruebe la sensibilidad de las masas hacia los datos energéticos del lugar, pueden ser creados pensamiento/formas colectivos por comando – en general las aplicaciones son realmente innumerables. Eso sin hablar de las tácticas de psy-war (guerra psicológica) que pueden ser aplicadas mediante el juego. Solo imaginaos el desarrollo del juego dentro de una nación un poco más salvaje de carácter, juntando en el mismo lugar a los aficionados de dos equipos contrarios y en vez de que comiencen a pegarse en la realidad virtual, que lo hagan en la realidad física, porque si un grupo gana tendrá el poder sobre un portal… “¡Oooohhh, eso es peligroso!” “Tiene que haber más policía en las calles para impedir cosas así”.

Y ahí lo tenéis, voila – una nueva ley.

Miremos como lo miremos eso es realmente ¡GENIAL! porque la gente está predestinada a olvidar lo que se le dice de primeras:

Eso es atar al cerebro humano en una dirección determinada sin que la gente entienda lo que pasa, aunque se les haya dicho en la cara y aunque hayan tenido la libre elección de no formar parte de esto. Pero ellos han elegido serlo. “Because it will be fun”. Las cosas alrededor de Ingress han sido reveladas hace apenas unos días y ya hay masas de gente que quieren ser beta-testadores voluntariamente. Esta es simplemente una manera chocantemente genial de atar la capacidad total del ocultismo y la tecnología en el nuevo tiempo.

¿Pero cuál es la diferencia entre Ingress y los demás miles de juegos virtuales de multijugador para que le hagamos caso especial a éste? Con seguridad, en los dos conceptos tenemos canalización de energía en direcciones determinadas, pero en este caso el efecto es bastante más grande, y resulta en una acumulación increíblemente cinegética de factores que hacen al proyecto así de significante. En primer lugar la utilización del cuerpo físico es mucho mayor que dentro de los demás conceptos y da la oportunidad que las emociones acumuladas durante el juego sean también mucho “más reales” y mucho más “intensificadas” porque se combinarán directamente con muchos más procesos fisiológicos. 

Eso da “calidad” a la energía canalizada mas allá de cualquier juego típico de ordenador. Sin embargo el bote que es pagado al realizar este plan tan bien pensado es la amalgama con otro tipo de factor. Las locaciones concretas de los portales que estarán llenas de personas son de suma importancia no solo porque son un punto de reunión. En muchos de los casos, estas ubicaciones coincidirán con los puntos físicos sobre los cuales se construye la red energética de la Tierra lo que hace el enfocado de energía mucho más efectivo en este sentido a diferencia de cualquier otro juego.

Todos los pronósticos dicen que el juego tendrá un éxito grandioso, y probablemente será la nueva manía y motivo de quedar enganchado, del calibre de la histeria facebook. Todos los factores están ahí. El juego es diseñado por la mayor corporación del mundo, la idea es original e innovadora, ofrecerá posibilidades de multijugador, se desarrollaré en tiempo real y en dos realidades diferentes (nuestra realidad 3D y la realidad virtual del juego), e incluirá movimiento. Esto realmente tiene el potencial de ser el nuevo facebook. 


ingress9Eso tiene el potencial de convertirse en una nueva industria y en la nueva enfermedad de la sociedad moderna. Empezarán a editarse manuales, Hollywood hará alguna peli, se creará una nueva red social solo para los jugadores, serán inventados nuevos mundos y universos para que sean incorporados a la realidad virtual del juego – las posibilidades simplemente no tienen fin. 

Y eso será el sueño de millones de personas, algo como “World ofWarcraft” en la vida real. Por supuesto, habrá también vivencias positivas creadas mediante los contactos entre personas, pero ¿merece el precio?

Todo eso tiene un timing bastante interesante.

Hace solo unos días otro de nuestros lectores nos envió un link a una construcción muy enigmática en China que mide más de 150 metros:

Cuesta mas de 20 000 000 de dolares, y como dicen los propios medios de comunicación – no hace absolutamente nada y no tiene ninguna función real.

La estructura recuerda mucho a stargate y está cerca del agua.

Hace unos meses, otro de nuestros lectores en Bulgaria nos alarmó sobre la propuesta de un proyecto de edificación en el lugar donde sucedió el stargate ritual más grande del nuevo tiempo – Nueva York, y de lo que hablamos tiene ese look:

ingress11

También tenemos la esperada secuela de “El Señor de Los Anillos” – “The Hobbit” en cuyo poster podemos ver la misma idea del portal:

ingress12

Hasta el propio concepto de samsara tiene la misma forma:

¿Qué está pasando aquí? ¿Y por qué pasa en el año 2012? – el año que por si solo se espera que sea el “año portal hacia una conciencia más alta”. ¿Seraá que con “Ingress” todo eso se ata de una forma ocult(ist)a? Por supuesto, estamos lejos de la idea que esta sea la última y única finalidad, pero seguro que será una de las aplicaciones. Seguro que estos portales no los ponen accidentalmente en los lugares que están, y cuando el juego sea masivo estas serán las elecciones lógicas para la creación de un portal en la realidad virtual de Ingress. Entonces tendremos una auténtica activación voluntaria de los portales de verdad que la misma gente que no sospecha nada activara con los móviles en la mano. Simple. Genius. Workable.

En el tutorial del juego se dice que la zona de acción de los portales se determina por la potencia de los resonadores que lleva adjuntos, y para que se formen conexiones se necesitan… llaves de portal. La llave de portal es un objeto que permite la creación de una conexión hacia algún portal. Una llave asi puede ser tomada “hackeando” el portal. Eso es algo que parece ser muy interesante porque de aquí a poco en el espacio público hubo una activación hacia el arquetipo de “las llaves”. Alguien ha robado las llaves de la Torre de Londres que es el lugar donde se guardan las joyas reales.



Os recordamos que Londres fue un lugar muy importante durante este año. Y “alguien ha robado las llaves de la Torre´” (metáfora).

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Tuvimos también otras llaves (keys) pre expuestas en los medios. Alicia Keys galardono post mortem a Whitney Houston que murió 9 meses antes este año.


Alicia y Whitney tras ella reflejada en el espejo, que por sí mismo, como concepto no es algo diferente al stargate.

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Ese galardón sucedió por supuesto en el día 11.11, (justo 11 días antes de colgar ese artículo en la web) que simplemente es otra prueba más de la muerte ritual de la cantante (tema que en la web búlgara dio con todo detalle).

Cuando hablamos de llaves no nos podemos permitir olvidar a las más famosas de todas ellas … las llaves del Papado.

El escudo del Vaticano se compone de 2(II,11) llaves.

No habíamos hablado de llaves si no fuera por lo importantes que son dentro de la historia de “Ingress” y la conexión de estas llaves con los portales. Tan importantes como para que sean mencionadas y hasta mostradas en el propio tráiler.

ingress17Es obvio que el juego es mayor a nivel energético. Todo eso es demasiado importante para pasárnoslo así a la ligera. Lo relatado más arriba no son las sincronidades que normalmente encontramos en la cultura pop, y sobre las que estáis acostumbrados a leer en la web. 

Es obvio que las cosas siguen sucediendo y estamos siendo testigos de la construcción de la base del mismo futuro de la humanidad.

En estos casos es mejor que mantengamos los ojos abiertos para no perderlo de vista.

miércoles, 3 de enero de 2018

Los 300, Bilderberg, y las 7 hermanas

Resultado de imagen de Los 300, Bilderberg, y las 7 hermanasEl G300:

Los Dueños del Mundo son los creadores del Tratado de Kyoto

El más gigantesco saqueo de recursos naturales en la historia de la humanidad

Por Eduardo Ferreyra

Presidente de FAEC


Fundación Argentina de Ecología Científica


Este trabajo es una recopilación de datos que son de dominio público, aunque su difusión es muy limitada. 

Se han extractado grandes partes de libros y artículos publicados a lo largo de los años, cuyas referencias se dan al pie de cada capítulo. 

Sin embargo, la obra básica sobre el tema, en lengua Española, es el libro de Santiago Roque Alonso, “Cómo Funciona Realmente el Mundo”, publicado en Argentina por la Editorial Segunda Independencia ©, en junio de 2000. 

Aconsejo y aliento a los lectores a adquirir esta obra extraordinaria en librerías, o pedir informes a editorialsi@patriaargentina.org, o a editorialsi@uolsinectis.com.ar.

-Introducción
-Ordenando las piezas
-Las Siete Hermanas
-Complots y conspiraciones
-Guerras y Dinero-Mandrake
-Dinastías de Banqueros




Introducción





Resultado de imagen de Los 300, Bilderberg, y las 7 hermanas
Como se demostrará en el informe, el Grupo de los 300, o G300 (así llamado por mí a falta de un nombre oficial más apropiado), es un grupo compuesto por alrededor de 300 a 400 personas que se conocen entre ellas personalmente, y determinan mediante su enorme poder económico y financiero, sus influencias políticas a través de funcionarios/empleados y agentes ubicados en posiciones clave, de los más importantes gobiernos del mundo, cuáles serán las políticas económicas, financieras y sociales que se implementarán cada año en el mundo.

Su poder alcanza a infiltrar todos los servicios secretos y agencias de seguridad del planeta, y los gobiernos o personajes que resultan molestos o inconvenientes a sus planes son eliminados de la manera más eficiente. 

Este grupo es el responsable del uso del movimiento ecologista como herramienta geopolítica para consolidar el nuevo status colonial al que han sometido a los países menos desarrollados. Su esquema básico de operaciones es la conformación de un cártel de bancos, entre los que se incluyen a diversos bancos Centrales del mundo. No hay poder económico o financiero que se les pueda oponer. Este grupo tiene la facultad de “crear dinero de la nada” (o el llamado dinero “Mandrake”) y corromper a cualquier persona que sea necesario.

Dado que sus miembros están imbuidos de la eugenésica y racista filosofía maltusiana, el principal enemigo que reconocen es la población en crecimiento en los países del Tercer Mundo. Entre sus acciones más notables para eliminar a este enemigo, se cuentan las campañas y subsiguientes prohibiciones de productos que eran “demasiado útiles a la humanidad” y facilitaban su crecimiento, como el DDT, los CFC, diversas sustancias químicas fundamentales para el desarrollo industrial y la salubridad pública y finalmente el diseño y puesta en práctica del Protocolo de Kyoto tendiente a la reducción de la actividad industrial y comercial mundial.



Ordenando las piezas

Walter Rathenau, Canciller de la República de Weimar, escribió un artículo publicado el 24 de diciembre de 1921 en el Wiener Press, donde realizaba un sorprendente e indiscreto comentario que terminaría costándole la vida seis meses más tarde: “Solamente 300 hombres, cada uno de los cuales conoce personalmente a los otros, gobiernan Europa de facto. Ellos eligen a sus sucesores entre los miembros de su propio entorno. Esos hombres tienen en sus manos el poder para impedir o terminar con cualquier estado de cosas que consideren irracional.” [[1]]

En abril de 1922 Rathenau firmó el Tratado de Rapallo, por el cual Rusia perdonaba a Alemania los pagos de reparación de guerra a cambio de tecnología industrial. Inglaterra protestó airadamente porque el tratado había sido elaborado a sus espaldas y preveía el desarrollo de los campos petrolíferos de Bakú, sin intervención Británica, lo que favorecería enormemente a Alemania y perjudicaría de manera especial al grupo de 300 hombres que Rathenau denunciaba, y que otros analistas conocen como el “Comité de los 300”.

Walter Rathenau fue asesinado misteriosamente en junio de 1922, dos meses después de firmado el tratado con Rusia y seis meses después de haber osado mencionar públicamente la existencia del misterioso grupo. Los asesinos de Rathenau fueron arrestados de inmediato pero, de manera significativa, la policía anunció más tarde que se habían “suicidado”, de modo que los móviles del asesinato y sus instigadores permanecerán para siempre en el misterio. 

A partir de este suceso se perdió toda posibilidad de recuperación económica para Alemania y se inició de inmediato el declinar del valor del Marco alemán: en diciembre de 1922 el marco cotizaba 7592 por Dólar, y en enero de 1923 Alemania declaró en cesación de pago. Para noviembre de 1923, el Dólar cotizaba a 50 millones de Marcos. El G300 había desencadenado la mayor hiperinflación de la historia.

La semejanza de este asesinato con otros asesinatos políticos famosos es impactante. John Kennedy, Indira Ghandi, Olof Palme, cuyos autores intelectuales permanecen en el anonimato, indica que no es necesario tener una imaginación afiebrada para relacionarlos con un poder oculto en las sombras, al que se puede identificar genéricamente como el G300. 

Las personas molestas, que hacen declaraciones inoportunas, proponen políticas inconvenientes para el grupo, son peligrosas y deben ser eliminadas. La eliminación de estas personas son “medidas profilácticas” necesarias para la supervivencia de un especial modo de vida de unas pocas personas que se han apoderado virtualmente del mundo.

Las Siete Hermanas

En esa línea de eliminación de personas peligrosas se recuerdan otros casos resonantes como los misteriosos “accidentes” de aviación del presidente de Panamá, General Omar Torrijos, el del presidente de la entonces petrolera estatal Argentina YPF (hoy finalmente en manos privadas europeas), Estenssoro, cuando se negociaban arreglos comerciales que dejaban afuera del negocio a las famosas “Siete Hermanas” del petróleo, el cartel petrolero que hasta hoy maneja los precios y las políticas petroleras del mundo, por más que la OPEC pretenda ignorarlo.

Son estas Siete Hermanas quienes parecen estar ligadas a la muerte “accidental” (en otro avión) de Enrico Mattei, presidente de AGIP italiana, quien había negociado exitosamente un tratado petrolero y gasífero con Irán, demasiado favorable para la recuperación económica de Italia y altamente desfavorable para el cartel de las Siete Hermanas. Su fin era previsible después de negociar con Rusia la provisión de petróleo de la región de Bakú, pagadero con tubos de acero italianos que permitirían a los soviéticos construir el gasoducto hasta Europa Central y amenazar el monopolio de las Siete Hermanas en la región. 

Para ello se construyó una acería en el norte de Italia, pero en 1962, un mes después de entrar la fábrica en servicio, Enrico Mattei murió en un accidente de aviación sospechoso por demás, cuando planeaba reunirse con John Kennedy para llevar adelante negocios relativos al petróleo de los Estados Unidos –el que las Siete Hermanas consideran de su propiedad exclusiva.

¿Quiénes son las Siete Hermanas? Terminada la Primera Guerra Mundial, las compañías petroleras americanas de Rockefeller y las inglesas forcejeaban para apoderarse del control del negocio del petróleo mundial. En poco tiempo se dieron cuenta de lo poco conveniente que era luchar entre sí y se decidieron a facilitarse las cosas. Enviaron representantes a una reunión que se realizó en Achnacarry, Escocia, para formar un cartel petrolero en beneficio mutuo.

 En 1928 se llega al secreto “Convenio Achnacarry“que dejaba delimitado el reparto del mercado y las regiones de poder de cada uno de los integrantes del cartel. Las siete principales compañías integrantes del cartel, conocidas como las Siete Hermanas, eran la Esso (Standard Oil de New Jersey), Mobil (Standard Oil de New York), Gulf Oil, Texaco, Chevron (Standard Oil de California), y las dos compañías inglesas Royal Dutch Shell y la Anglo Iranian Oil Co., (más tarde la British Petroleum, o BP).

Pecaríamos de ingenuos si atribuyésemos estos (y otros) accidentes de aviación a la fatalidad o a un pobre mantenimiento mecánico. Tampoco es aventurado pensar que el “Resumen para Hacedores de Políticas”[*] del IPCC está redactado para consumo de los 300 personajes que se han apropiado del mundo. No para orientarles y permitirles tomar decisiones, sino como un mero placer visual al contemplar cómo sus planes van tomando forma, lentamente al principio, y más aceleradamente hacia el final. Después de todo, lo que hace y dice el IPCC no es nada más que seguir las instrucciones sumamente precisas del G300, a través de la muy aceitada cadena de mando que ha establecido a lo largo de los años.

Muchos se preguntarán si en realidad existe este grupo de gente que actúa muy discretamente desde las sombras, con total libertad y sobre todo con absoluta impunidad, o si esta no es más que “otra de las tantas historias” de complots y conspiraciones que pertenecen más al mundo de la ficción literaria de Ian Fleming o John LeCarré que a la vida real. De un rápido repaso de la historia del mundo se puede comprobar de manera fehaciente e incontrovertible que la única manera en que el mundo ha sido conducido hasta hoy ha sido a través de conspiraciones, complots y asociaciones ilícitas de toda clase y calaña, desde pequeñas sectas religiosas a las masónicas más renombradas, desde sociedades teosóficas, filosóficas, eugenésicas, esotéricas, astrológicas, satánicas; grupos filosófico-políticos como los Venecianos, Illuminatti, Hobbistas, Fabianos, etc.

Complots y Conspiraciones

El complot, la conspiración ha sido desde siempre el más eficaz método de acceder al poder y mantenerse en él, enriquecerse y crear más poder todavía para acumular más riquezas, en un círculo vicioso en donde las Revoluciones más famosas apenas si han sido cuartelazos donde sólo han cambiado los funcionarios. La riqueza y el Poder siempre se han mantenido fuera del alcance de las clases menos favorecidas, es decir, la clase media y la proletaria.

Hay quienes creen aún que la Democracia tiene los mecanismos y las instituciones apropiadas para defenderse y evitar ser copada por grupos sin escrúpulos como el G300, y tienen la tendencia a creer que los gobiernos pueden, como “representantes” del pueblo, controlar los precios y los salarios por medio de decretos y leyes; creen que las medidas de “corto plazo” pueden tener éxito para contribuir a la salud económica de una nación y que los gobiernos “democráticos” tienen la capacidad y habilidad de manejar los parámetros de las economías nacionales y, en armonía con otros gobiernos, los parámetros de las economías del mundo entero. En esta tónica, esta gente un tanto ingenua, también parece creer que las previsiones y artículos del Tratado de Kyoto pueden llegar a tener algún efecto sobre las emisiones de dióxido de carbono y los niveles de este gas en la atmósfera para detener un “no-problema” conocido como “calentamiento global” y el “catastrófico cambio climático”. Todo parece indicar que esta gente tiene una fuerte tendencia a creer en los Reyes Magos.

Guerras y Dinero Mandrake

Sigamos ordenando las piezas del rompecabezas. Los miembros del G300 son dueños de cientos de fundaciones “filantrópicas” y “sin ánimo de lucro”, que en realidad son una muy elegante manera de evitar pagar impuestos al gobierno y contribuir con ese dinero a financiar organizaciones que sigan sus precisas instrucciones para aumentar y consolidar su absoluto dominio de la economía mundial. También es el G300 el controlador del Cártel de Banqueros que controla las finanzas mundiales y dicta las políticas monetarias de los Bancos Centrales de cada nación del planeta, con excepción de algunos pequeños países fuera del sistema como Cuba, Laos, o que carecen de importancia en el concierto mundial.



Se le ha dado llamar “Dinero Mandrake” al dinero que los banqueros, usando la magia del mago Mandrake, crean a partir de la nada. Esto va en contra de cualquiera de las leyes de la termodinámica, o de la naturaleza, en cuanto a que “nada se crea, todo se transforma”, por lo cual sería imposible crear riqueza de la nada. Pero los bancos sí pueden. El mecanismo es muy sencillo, pero si lo hace la gente común dará con sus huesos en prisión. Hace siglos los prestamistas comenzaron a guardar el oro, las joyas y monedas de los ricos en bóvedas a prueba de asaltos, y a cambio de ese servicio se les recompensaba con un cierto “interés”. 

Como la antigua religión Cristiana prohibía a los fieles prestar dinero a interés, ningún católico sentía deseos de prestar dinero y arriesgarse a que no se lo devolviesen y que su “amor al prójimo” les llevase a la ruina. Los cristianos no prestaban dinero, cosa que si hacían los judíos ya que no tenían esa restricción en su religión. Ellos podían practicar la usura sin límites mientras no fuese con otro judío, con lo que demostraban ser más prácticos y más inteligentes que los cristianos. De allí que las dinastías banqueras tengan un reconocido origen judío.

Los banqueros también se dieron cuenta de que sus clientes les pedían en devolución un pro-medio del 10% de las monedas de oro entregadas en depósito, de modo que comenzaron a prestar el 90% del capital entregado en custodia sin conocimiento de sus patrocinadores. De esa forma, por ejemplo, prestaban esas 90 monedas de oro, sabiendo (o esperando) que se las devolverían en tiempo y forma, con un suculento interés que compensaba la angustia de correr el riesgo de que sus depositantes supiesen del juego y fuesen hasta su banco para exigir la devolución de las monedas.

Para minimizar el riesgo de no contar con las monedas suficientes para devolver en caso de un reclamo inesperado, rara vez hacían los préstamos en metálico, es decir las monedas de oro en sí, sino que lo hacían en forma de “promesas de pago” escritas sobre un papel vistoso, lo que hoy se conoce como “pagaré”, “cheque”, “billetes de banco” o más comúnmente “papel moneda”. Todas esas formas financieras de pago no son sino “promesas de pagar una cierta cantidad de oro cuando sea reclamada”. Con ese mecanismo, los banqueros podían multiplicar su capital de manera virtual hasta el infinito porque esas 90 monedas de oro servían para “garantizar” innumerables operaciones de 90 monedas, de las cuales sólo se les reclamarían 10, de vez en cuando, de acuerdo a la experiencia comprobada.

Así era frecuente que de las originales 100 monedas de oro, el banquero hubiese realizado préstamos por un valor de 1.000 o 10.000 o un millón de monedas. Lo importante era que el deudor pagase en el plazo su préstamo para no correr el riesgo de no poder entregar el 10% del dinero reclamable por los depositantes. Se comprueba con claridad que en pocos años de “honesta” actividad bancaria un capital inicial de 100 monedas de oro se podía convertir en un capital nominal de un millón de monedas de las cuales 999.990 habían sido creadas de la nada, pero hechas realidad por los que habían pagado sus préstamos en tiempo y forma.

Es fácil imaginar que todo el sistema financiero es tan frágil como una pompa de jabón donde está encerrada esa cosa tan volátil que se llama Confianza, vigilada muy de cerca por esos hermanos que se llaman Miedo y Pánico. Normalmente, confianza mantiene a los hermanos “Miedo y Pánico” a prudente distancia, pero si alguna noticia permite que “Miedo y Pánico” salten sobre “Confianza”, entonces el sistema financiero mundial, esa pompa de jabón que flota en una selva de alfileres, se desvanecerá en el aire dejando una hecatombe social en pleno desarrollo. El sistema bancario, se vendrá abajo como un castillo de naipes.

Las técnicas financieras fueron variando y perfeccionándose hasta nuestros días, en que los banqueros hacen que sus pérdidas sean afrontadas por los gobiernos. Los banqueros tienen “simpatizantes” en los Congresos de todas partes del mundo que se ocuparon ya en el pasado de emitir leyes que “protegerían” a los depositantes de los desaciertos de los banqueros, haciendo que el Estado garantizara los fondos depositados en los bancos. Claro que para eso usan el dinero de los depositantes, que son quienes forman el Estado. 

Los banqueros jamás pierden. Se cobran del dinero de la gente. Toda la nación Argentina lo pudo comprobar como consecuencia de la crisis financiera de diciembre del 2001. Los bancos, avisados de antemano, se apoderaron de los depósitos de sus ingenuos clientes y los enviaron al exterior en efectivo. Contenedores enteros de dólares en billetes. Cientos de toneladas de billetes. Millones de sueños argentinos perdidos para siempre. Cuando los jueces hicieron abrir las bóvedas de los bancos para embargar dinero en efectivo, no hallaron ni siquiera el queso para los ratones. Quienes tienen la mala suerte de ser asiduos concurrentes a los casinos lo tienen muy claro: ¡la Banca jamás pierde!

Dinastías de banqueros

Todo comienza con la fundación de las dinastías de banqueros en Europa, en especial las dinastías Rothschild, Baring, Warburg, Lazard, Selignam, Schroder, Speyer, Morgan, etc. También forma parte de la historia del cartel de banqueros la creación del Banco de Inglaterra, que necesitaba canalizar las ganancias logradas por la Revolución Industrial y su incipiente Imperio Colonial, hacia actividades que consolidaran el Imperio y la dominación de mercados a escala mundial. El Banco de Inglaterra se creó para financiar las guerras coloniales de conquista de territorios, y más tarde para las guerras entre estados europeos, como las Napoleónicas, la Franco-Prusiana de 1870 y la I y II Guerra Mundial.

Los banqueros, reunidos en cártel financiero, decidían a quienes apoyar con sus préstamos y a quienes hundir negándoles su ayuda. Se recuerda que la viuda de Meyer Amschel Rothschild, el fundador de la dinastía Rothschild, escribió en 1847: “No se preocupe; no habrá guerra en Europa. Mis hijos no prestarán el dinero para ello.”

El historiador y analista W. Cleon Skousen describe en su libro “El Capitalista Desnudo” [[2]], el desarrollo de las dinastías financieras de J. P. Morgan y los Rockefeller en los Estados Unidos y la manera en que consiguen crear el sistema de la Reserva Federal de los EE.UU., y usarlo en su propio beneficio. Se pregunta el autor “¿Quién controla la Reserva Federal?, ¿Cuáles son las metas de la Reserva Federal y de los demás bancos centrales? ¿Cuáles son las metas de las familias de banqueros internacionales que controlan a los bancos centrales?” Inquietantes preguntas, por cierto, pero mucho más lo son las respuestas. 

En cuanto a “quien controla a la Reserva Federal”, Skousen prefiere explicar primero quien no la controla: el gobierno de los EE.UU., y lo explica: “Según lo hemos señalado antes, en Inglaterra las dinastías de las ‘familias de banqueros’ establecieron su control monopólico sobre las finanzas cuando fundaron al Banco de Inglaterra como una institución privada con la apariencia de una institución gubernamental oficial. Se habían creado centros de control financiero similares en Francia, Alemania, Italia y Suiza.”

Más tarde nos explica que el sistema de la Reserva Federal está compuesto de doce “Bancos Nacionales” aunque el único que tiene alguna importancia es el de la ciudad de Nueva York. Según Skousen, “este banco fue siempre administrado por alguien que congeniara por entero con los intereses de los bancos internacionales”. Se refiere al primer presidente de la Reserva Federal de Nueva York, Benjamín Strong diciendo: “Strong debía su carrera a los favores del Banco Morgan… en 1914 fue designado presidente del banco Reserva Federal de Nueva York, nombrado conjuntamente por Morgan y por Kuhn, Loeb y Compañía. Dos años más tarde Strong conoció a Montagu Norman y en esa ocasión acordaron inmediatamente colaborar bajo prácticas financieras que ambos reverenciaban.” [[3]]



Montagu Norman era entonces el presidente del Banco de Inglaterra, y el mentor de J.P. Morgan, quien le reverenciaba por haber sido el promotor de su carrera como banquero. Pero lo inquietante eran las “prácticas financieras reverenciadas” por la Reserva Federal y los demás bancos centrales. Los banqueros internacionales querían usar el poder financiero de Estados Unidos e Inglaterra para forzar a todos los otros países importantes a operar “a través de bancos centrales libres de todo control político, con capacidad para resolver todas las cuestiones financieras internacionales mediante mutuos convenios, sin interferencia alguna por parte de los gobiernos”. 

[[4]] Quigley describe las metas de más alto nivel de las dinastías de banqueros de la siguiente forma: “… nada menos que crear un sistema mundial de control financiero en manos privadas capaz de dominar al SISTEMA POLÍTICO de cada país y la ECONOMÍA DEL MUNDO, entendido como un todo. Este sistema debía controlarse a la manera feudal, con los bancos centrales del mundo actuando en forma concertada mediante convenios secretos fijados a partir de reuniones y conferencias frecuentes y privadas”. 

El eje del sistema sería el Banco de Pagos Internacionales (BIS) con sede en Basilea, Suiza, conformado por un banco privado propiedad de los bancos centrales del mundo y controlado por ellos, los que a su vez constituían sociedades privadas. En manos de hombres del calibre de Montagu Norman del Banco de Inglaterra, Benjamín Strong de la Reserva Federal de Nueva York, Charles Rist del Banco de Francia, y Hjalmar Schacht del Reichsbank, cada banco central buscaba dominar a su gobierno mediante su habilidad de controlar los préstamos al Tesoro, manipular divisas, influir en el nivel de la actividad económica del país y actuar sobre los políticos dispuestos a colaborar por medio de recompensas en el mundo de los negocios”. [[5]]

También se pregunta Skousen sobre las metas propias de las familias dinásticas de banqueros que han conformado el poderoso cartel de banqueros mundial que se ha adueñado de la economía del planeta. Nos asegura Skousen algo que eriza los cabellos de la nuca a cualquiera que creía vivir en un mundo donde “el pueblo elige sus representantes y es soberano en sus decisiones”: “Existe un creciente volumen de pruebas que corroboran que los altos centros de poder político y económico han estado forzando a toda la humanidad hacia una sociedad global, socialista, de orientación dictatorial. 

Lo más incomprensible es el hecho de que este desplazamiento hacia la dictadura, con su inevitable destrucción de mil años de luchas para lograr la libertad, está siendo tramada, promovida e implementada por los líderes y los súper millonarios de las naciones libres, cuyas posiciones de influencia los hacen aparecer como los principales beneficiarios de una sociedad de libre empresa, orientada hacia la propiedad, una sociedad abierta en la que se ha logrado tanto progreso. Sobre todo, ellos deberían saber que, para que este sistema sobreviva, deben preservarse la libertad de acción y la integridad del derecho de propiedad. ¿Por que, entonces, los supercapitalistas intentan destruir estos derechos?”

El Dr. Quigley, como iniciado y colaborador del G300 da una respuesta tan asombrosa que parece, a primera vista, virtualmente inconcebible. La lógica se hace evidente después que se reúnen y se integran todas las referencias dispersas que existen sobre el tema, es decir, cuando se comienza a distinguir la imagen siniestra que muestra el rompecabezas a medio armar: “Que la jerarquía mundial de la dinastía de banqueros y los súper millonarios tiene como meta es apoderarse de todo el planeta y que lo haría mediante una legislación socialista si viene al caso, pero sin rehuir tampoco recurrir a una revolución comunista si fuera necesario.”

El Sr. Skousen dedica una gran porción de su libro a describir la manera precisa en que las elites bancarias y financieras prepararon el terreno y llevaron al poder y luego consolidaron a Stalin y Lenin, en Rusia, a Hitler en Alemania y a Mao Tse Tung en China, ¿Qué podemos esperar de estas personas que llevaron al poder a los tres más sanguinarios tiranos del Siglo XX y los hicieron confrontar entre ellos para beneficio de sus negocios y su poder universal. Hay que reconocer la razón que tenía Víctor Hugo cuando exclamaba en el Siglo XIX: “Pobre gente! Creen que mueren por la Patria, cuando en realidad mueren por unos pocos industriales.” Que forman parte del G300, por supuesto.

Grupos de Influencia

Nos proporciona W. Cleon Skousen una descripción de un grupo de influencia conocido como el Grupo Bilderberg, según la información que se tenía en 1970. Nos cuenta que: “…sus conferencias se realizan todos los años con carácter de cónclave maestro de planificación internacional. Son secretas y la asistencia se limita a los huéspedes especialmente invitados. Estos resultan ser unas 100 personas del círculo interno más alto, que representan las cuatro principales dimensiones del poder, o sea: las dinastías internacionales de banqueros, sus sociedades involucradas en grandes emprendimientos internacionales, las fundaciones norteamericanas exentas de impuestos, y los representantes del establishment que han obtenido altos cargos de gobierno, especialmente en el de los EE.UU”.

Estas conferencias están siempre presididas por el Príncipe Bernardo de Holanda quien, junto con su familia, goza de una enorme fortuna en la Royal Dutch Shell Oil Corporation. Cerca de él se verá siempre a David Rockefeller, que representa a su familia y especialmente a la Standard Oil de Nueva Jersey, una de las más importantes estructuras societarias que existen. Resulta interesante y significativo observar que en las últimas tres décadas, mientras ha habido revoluciones políticas en distintas partes del mundo, estas dos compañías terminan casi siempre recibiendo todas las concesiones de petróleo y gas natural. 

Esto vale especialmente para África, Oriente Medio, América del Sur y el Lejano Oriente. Además parece que las instalaciones de estas compañías figuran virtualmente fuera de los límites de los bombarderos de ambas partes de cualquiera de las guerras recientes. Mencionamos esto porque el Dr. Quigley parece estar en lo cierto cuando alega que: “las fuerzas políticas y económicas de la Tierra se están tejiendo para formar un gigantesco y monolítico poder global total”. [[6]]

[1] John Coleman, 1997, “The Conspirators’ Hierarchy: The Comittee of 300,” Editorial WIR. Joseph Holding Corp., Carson City, pp. 63, 199.
* http://www.mitosyfraudes.org/Calen6/Sesgo.html
[2] W. Cleon Skousen, “The Naked Capitalist”, 1970, edición del autor.
[3] Carroll Quigley, 1966, Tragedy and Hope, Macmillan, NY. pág. 236
[4] Carroll Quigley, op. cit. pág. 326
[5] Carroll Quigley, op. cit. pág. 324
[6] W. Cleon Skousen, “The Naked Capitalist”, 1970, edición del autor.
[7] Scott Thompson, “El ‘Club 1001′: la elite que coordina al ecologismo internacional, Informe Especial, octubre-noviembre 1994 de Resumen Ejecutivo de EIR.

* http://www.mitosyfraudes.org/Articulos/bernardo.html
** http://www.mitosyfraudes.org/INDICE/CAP16-WWF.htm
*** El príncipe Bernardo de Holanda admitió en una entrevista hecha antes de su fallecimiento el día 1 de diciembre de 2004 y publicada por el periódico «De Volkskrant», que participó en un soborno en los años ‘70 para influir en la compra de aviones estadounidenses Lockheed, pero negó ser el receptor del dinero. El padre de la reina Beatriz, aclaró antes de su muerte a dos periodistas del citado rotativo que «copió» dos cartas escritas por un amigo en las que se pedía una comisión de un millón de dólares si el Gobierno holandés comparaba los aviones. Bernardo aseguró que el dinero fue destinado a una protectora de animales.
[8] Dope Inc., Executive Intelligence Review, 3ª edición, 1992. EIR PO Box 1390, Washington D.C. EE.UU.
[9] Dr. Kevin McDonald; “David Irving in the context of Jewish Intellectual & Political Activism”, The Barnes Review, Washington, March-April, 2000, pp. 32 y 33.
[10] Robert Gaylor Ross, Sr., Who’s Who of the Elite, RIE, Texas, 1995, pág. 55,105,188,207.
[11] El Complot, 1993, Executive Intelligence Review, Washington, EEUU, pp. 65-81.
[12] http://www.laeditorialvirtual.com.ar/Pages/Anonimo_InformeIronMountain.htm


* http://www.mitosyfraudes.org/INDICE.html
** http://www.mitosyfraudes.org/INDICE/CAP16-WWF.htm

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