domingo, 7 de enero de 2018

¿ Quien oculta las Bases subterraneas Extraterrestres en la Tierra?

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Al margen del nivel de credibilidad o verosimilitud que por lo general exigen los escépticos y la ciencia en particular, el caso de las bases extraterrestres subterráneas, no sólo en los Estados Unidos sino en todo el mundo es un caso que tiene un peso específico en la comunidad que investiga el fenómeno OVNI, aun a pesar de que en el tráfago cotidiano de cada investigador o grupo, el interés se diluye.

Lógicamente, pruebas concretas no existen, ni fotografías, aunque sí filmaciones no comprobadas y cuya procedencia es –al decir lo menos– desconocida. Mucho menos existe acceso a los sitios encuadrados como entradas a las “facilidades” o construcciones, e incluso algunas de éstas no figuran en mapa alguno, pero los testimonios de abducidos, militares, trabajadores y científicos que han trabajado o colaborado allí relacionados directamente con EBEs (Entidades Biológicas Extraterrestres) en estas construcciones oficialmente inexistentes, sirve cuando menos para comenzar una aproximación al fenómeno anexo de las “underground facilities” inscriptas no ya en la ovnilogía propiamente, sino en una de sus recientes ramas, la Ebelogía.



La situación se destapa hacia los medios masivos de comunicación cuando algunos abducidos –tratados con terapias para poder sobrellevar la carga psíquica de haber sido secuestrados y manipulados– entregan su testimonio a medios cercanos a los círculos de investigación del fenómeno como MUFON, APRO, BUFORA y otros de igual importancia. 


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Sus casos no hubiesen pasado de ser una simple histeria con alucinaciones post abductivas si no fuese por los exhaustivos exámenes a que fueron sometidos, tanto físico-biológicos como psiquiátricos, y a que simultáneamente comenzaron a aparecer otros testimonios, en especial de gente relevante.

Desde ese momento, se destaparon aquellos casos que habían quedado arrinconados en un archivo por haber sido calificados como delirantes y producto de mentes enfermizas y junto a ellos nombres ya desacreditados, situación precisamente que tuvo el peso para no hacer creíble algunos casos por mucho tiempo.

El ingeniero electrónico, científico y empresario Paul Bennewitz, el coronel Wolf de la Fuerza Aérea de Estados Unidos, el agente de la CIA e ingeniero en geología Phillip Schneider, y el caso del coronel Corso, sumado al del científico Robert Lazar y muchos otros siempre sumados a los nombres de sitios como Groom Lake (Area 51), Archuleta, Sandía, Dulce (Nuevo Méjico), toda el área del desierto de Nevada, son las personas y situaciones que le entregan al tema de las bases subterráneas extraterrestres su debido certificado de credibilidad, pero lo más curioso de estos sitios es su conexión subterránea con otros lugares, no sólo en los Estados Unidos sino además en México, Perú, Antártida, Argentina, Brasil, Puerto Rico, además de la constante aparición de los nombres de grandes compañías y complejos industriales como Wackenhurt, Bell, Rand Corporation, Lockheed, Martín, ITT, IBM, etc.

 Los anteriores, sumados a otros casos que no pueden ser citados para preservar la objetividad del texto, pero que deberían igualmente ser considerados por los elementos que aportan, son las piezas que configuran una historia en pañales que aún no ha explotado en el rostro de quienes están implicados en la “gran decepción” y en mentirle a los habitantes del planeta en relación con lo que realmente está ocurriendo en torno a este fenómeno.

El caso de Thomas C. y los papeles de Dulce
Al hablar sobre los “papeles de Dulce”, se hace referencia a una serie de documentos, fotos en blanco y negro (cerca de treinta) y un video, que habrían sido robados por un oficial de alta seguridad de la base subterránea de Dulce, uno de los más grandes emplazamientos que en los Estados Unidos han cedido a los alienígenas en la Tierra. Este oficial afirma haber trabajado en este lugar hasta 1979, fecha en que decide retirarse, debido a la naturaleza de los acontecimientos que ocurrían en el interior de la base que escapaba a toda ética y humanidad, y que le provoca un quiebre emocional al no poder enfrentar ni asimilar los hechos que estaban ocurriendo.

Como miembro del sistema de seguridad de la instalación, y con acceso a muchos de los lugares de la base, Thomas tuvo la oportunidad de presenciar personalmente muchas de las operaciones que se efectuaban, tanto experimentos científicos y tecnológicos, como experimentos genéticos y mentales en animales y humanos.

Resultado de imagen de Bases subterraneas ExtraterrestresDecidido ya a desertar, y con la convicción de contar al mundo lo que estaba ocurriendo en aquel lugar, se da a la tarea de reunir importantes documentos y evidencias que pudieran avalar la historia que estaba a punto de contar. Provisto de una pequeña cámara fotográfica, tomó cerca de treinta fotos del complejo en sus distintos niveles (siete en total), recolectó documentos de alta seguridad y se hizo de un video del centro de control que mostraba vistas de las cámaras de seguridad de los pasillos, laboratorios, los alienígenas, y personal del gobierno de los Estados Unidos que trabajaba en conjunto con los EBEs.

Apagando las alarmas y sistemas de seguridad en una de las cerca de cien salidas a la superficie dejó las instalaciones con todos los documentos y evidencias, los que ocultó en un lugar desconocido luego de hacer cinco copias. Cuando se disponía a huir junto a su familia, al llegar a su domicilio encontró que en la puerta de su casa, había una camioneta con agentes federales que esperaban por él. Había sido traicionado por K. Lomas, otro trabajador amigo y como consecuencia su esposa e hijo habían sido raptados.

Resultado de imagen de Bases subterraneas ExtraterrestresParte de los Papeles de Dulce
Los agentes querían recuperar lo que Thomas había tomado de las instalaciones a cambio de devolverle su esposa e hijo. Consciente de que quizás ya no los vería más y de que probablemente serían utilizados en experimentos biológicos, decidió no ceder a sus peticiones.

Thomas trabajó por siete años en fotografía de alta seguridad para la Fuerza Aérea, y en 1971 comenzó a hacerlo en Santa Mónica, California. En 1977 es que fue transferido a las instalaciones de Dulce.

Parte de "los papeles de Dulce" La base está provista de una especie de sistema de transporte subterráneo de tubos. Este sistema de tubos estaría conectado a una base subterránea bajo el Área 51 en Nevada, a instalaciones en Colorado Springs, Carlsbad (Nuevo Méjico), y así hasta completar una vasta red de conexiones subterráneas bajo los Estados Unidos, que se extendería en un sistema global de tubos y sub-ciudades. 

Thomas dice que había cerca de 18.000 “grises” en las instalaciones de Dulce, y que también vio reptiles humanoides. 

En las instalaciones multinivel de Dulce el nivel de seguridad aumenta a medida que se desciende a niveles más profundos. Thomas tenía una autorización “Ultra-7”, y por lo tanto sabía de siete subniveles, pero podrían haber más.

La seguridad en el complejo de Dulce es altísima: cada vez que un individuo entra en una zona de alta seguridad más allá del segundo nivel es pesado desnudo y luego le es dado un uniforme.

 El dato del peso de la persona queda almacenado en su tarjeta de identificación electrónica cada día, y cualquier cambio significativo requerirá de un examen físico y rayos X. Este tipo de pesas se encuentra en la entrada de todas las áreas sensibles. 



El individuo debe colocar la tarjeta de identificación electrónica en una ranura en la puerta, luego se introduce un código numérico en un teclado, y tanto el código como el peso deben coincidir, o la puerta no se abrirá. Cualquier discrepancia hará inmediata la aparición de gente de seguridad.

page3Nadie está autorizado a llevar nada en áreas sensibles. Los elevadores son controlados magnéticamente; el sistema magnético se encuentra en las paredes del tubo del ascensor; no hay controles eléctricos normales ni cables de elevador. 

Todo es controlado por magnetismo avanzado, incluyendo la iluminación: no hay lámparas regulares y los túneles son iluminados por unidades de pentóxido-fosfóricas con bandas de emisión más amplias de lo normal. Algunos túneles profundos usan la forma de pentóxido-fosfórico para temporalmente iluminar áreas. 

Los alienígenas no van cerca de esas áreas por razones desconocidas.

Parte de "los papeles de Dulce"El Nivel 1 contiene el garage para mantenimiento de vehículos. 

El Nivel 2 contiene el garage para los trenes, los transportes subterráneos, las máquinas excavadoras de los túneles, y el mantenimiento de los discos. 

En el Nivel 4 se llevan a cabo estudios poco convencionales, como investigación del aura humana, telepatía, hipnosis y los sueños. 

Thomas sostiene que ellos sabían cómo separar el cuerpo físico del “alma” para colocar en su lugar una “entidad alienígena”. 

En el Nivel 5 se encuentra el alojamiento de los EBEs, y el único signo en inglés es uno que dice “A Los Alamos” en la estación del transporte subterráneo.

 En el nivel 6 es donde se encuentran los laboratorios genéticos, donde se llevan a cabo los experimentos en animales y humanos que son vastamente alterados de su forma original. Hay humanos con varias piernas o brazos y jaulas donde seres humanoides con aspecto de murciélagos son mantenidos. 

Parte de "los papeles de Dulce"El Nivel 7, es sin duda el más escalofriante y custodiado de la base. Thomas encontró hombres enjaulados en este nivel, y fue este el hecho que lo estremeció y que gatilló su decisión final de sacar a la luz la dura realidad que ocurría ante sus ojos.

Pudo ver cientos de humanos, restos de híbridos y embriones de humanoides que eran mantenidos en congelamiento para futuros experimentos. “Frecuentemente encontraba humanos en jaulas, usualmente drogados, pero a veces ellos lloraban y pedían ayuda. Se nos decía que eran desesperanzadoramente insanos, y que estaban envueltos en pruebas de drogas de alto riesgo para curarlos. Se nos decía que nunca les habláramos. Al principio creíamos la historia, pero finalmente en 1978 un grupo de trabajadores descubrió la verdad. Eso comenzó la guerra en Dulce”.

Thomas agrega que los alienígenas no están interesados ni en nosotros ni en los recursos naturales de nuestro planeta, lo que ellos quieren es el poder magnético que fluye a través de la Tierra. Estos son capaces de aprovecharlo de un modo desconocido para nosotros.

El caso Corso: ¿Tecnología propia o extraña?
Phillip Corso, un hombre con un currículum excelente: científico, militar (coronel) de carrera distinguida, miembro del “staff” de inteligencia del general McArthur durante la guerra de Corea, miembro del Concejo de Seguridad Nacional en el gobierno de Eisenhower, jefe del equipo de investigación y desarrollo de tecnologías desconocidas (alienígenas) del Pentágono en los años sesenta, y otras actividades, escribe un libro al retirarse del Ejército, en el cual –ya sin compromisos con instituciones militares– da cuenta acerca de la involuntaria intervención EBE en los nuevos descubrimientos y adelantos tecnológicos en este planeta desde que cayó en Roswell un VED (Vehículo Extraterrestre Dirigido), hecho que marca el comienzo de la ufología moderna y el comienzo de una serie de “crashes” o caídas de OVNIs, no sólo en los Estados Unidos, sino en los cielos de varios países del planeta.

El mérito de las confesiones de Corso está en el hecho de que –además de que es apoyado por otros uniformados con credenciales de alta seguridad retirados, e incluso activos– es él mismo quien interviene directamente en el diseño, fabricación y posterior distribución por medio de los complejos militares industriales y relacionados, como la Bell Laboratories (descubridores del transistor, doctores Shockley, Bardeen y Brattain, en Bell Lab’s Electronic Circuits Research Center, bajo la égida del Vicepresidente John “Jack” Morton, de Maverick Bell Labs), de chips, de microondas, equipos de visión nocturna por medio de láser, la tecnología “stealth” entre otras y una serie de sus aplicaciones en electrodomésticos, instrumentación, satélites, computadoras y herramientas de alta precisión.

XH Shark
Paralelamente a Corso, el coronel de la Fuerza Aérea de Estados Unidos Steve Wilson también establece que los misteriosos “helicópteros negros” poseen tecnología de antigravedad como el XH-75D o “XH Shark”, fabricado por Teledyne Ryan Aeronautical Corporation de San Diego. 

El coronel explica que varios de estos XH-75D fueron asignados a la Fuerza Delta (Delta/National Reconnaissance Organization Division) los cuales tienen el rol de recuperar naves o VEDs caídos o estrellados. Lo anterior gracias al estudio en laboratorios de los restos del “alien silicon amplifier/switch”, evaluado entre octubre y diciembre de 1947 y de los restos recuperados del OVNI caído en Roswell en ése y los posteriores años, siendo el común denominador en todas estas actividades y situaciones, el coronel Phillip Corso.

De allí en adelante fue sólo un paso a establecer grandes complejos industriales en sitios apartados de las miradas indeseables, con grandes dispositivos de seguridad, el financiamiento interesado de los grandes conglomerados económicos del planeta y sin absolutamente obstáculo lo cual implica una política de laissez faire más allá de lo normal, en que lo militar, lo político y lo económico, los grandes poderes a través de la historia del ser humano, estaban supeditados a poderes aún más grandes y desconocidos para el común de la gente, pero no para los estudiosos o vigilantes del comportamiento de las filosofías herméticas y sociedades secretas, real eminencia gris en los hilos conductores de los destinos de la Tierra, que siempre advirtió acerca de los peligros de ciertos acuerdos a espaldas del mundo con nefastas consecuencias para todo habitante de la esfera.

El caso Tilton: ¿Grises y humanos trabajando juntos?
Christa Tilton, una abducida entre millones (lo fue en julio de 1987) pero cuyo caso representa un elemento especial dentro de la Ebelogía junto a otros pocos, pues su abducción estuvo caracterizada por elementos que hasta ese momento habían sido tomados como simples alucinaciones, en los casos de muchas otras abducidas que cuentan el mismo relato y cuyos casos emblemáticos podríamos resumir en los de Judy Doraty (Texas, mayo de 1973) y Miran Hansen, Nuevo Méjico, mayo de 1980.

Cuenta Tilton que su abducción por grises, tipo visitantes de dormitorio, ocurrió en 1987, y que fue conducida en una pequeña nave hasta la cima de un cerro, donde vio en medio de la oscuridad cómo una luz brotaba de la entrada a un túnel en el cerro hacia donde la llevaron y en cuyo interior vio guardias armados. En el interior del túnel observó con especial interés la gran cantidad de cámaras de TV, y pequeños vehículos que conducían a personas, trabajadores y uniformados al interior; observó también oficinas a los costados, comprendiendo que estaba en el nivel uno de una construcción subterránea muy cerca de donde fue sacada.


Un guía rubio y de piel y ojos muy claros, la recibió de los “grises” e ingresaron a través del túnel. Hacia los lados de la gran construcción, a medida que avanzaban, había pequeñas naves o discos como el que la había llevado hasta allí que estaban siendo tratados por grises pequeños que no prestaban atención a nada a su alrededor, sólo a su trabajo de mantención, entraron a un elevador sin puertas y bajaron al nivel cinco de la construcción, sintió mucho miedo, los guardias armados de ese nivel eran menos amistosos que los de arriba, pero saludaban militarmente a su guía que no portaba insignias, sólo su traje gris; fue llevada a través de una sala que olía a formaldehído, con muchos grandes tanques que poseían brazos mecánicos anclados al piso y que se insertaban dentro de los tanques, produciendo un extraño y suave zumbido, todo eso computarizado; ella intentó asomarse a los tanques, pero su guía la tomó del brazo diciendo que no era aconsejable que lo hiciera, pues podía complicar las cosas.

Ingresaron a un gran laboratorio el cual le llamó mucho la atención, pues ella estaba relacionada con aspectos médicos y nunca había visto las máquinas e instrumentos que allí veía, vio pequeños “grises” trabajando de espaldas, oyó el ruido de metal contra metal, idéntico al que ella oía cuando los doctores iban a operar a alguien; el ruido era de instrumentación quirúrgica.

El guía le dijo que se acostara en una mesa central en la sala y le pidió que cooperara, que así sería más fácil, ella tuvo mucho miedo y comenzó a llorar, no quería quedarse sola con los grises en la sala así que se tranquilizó, el guía se apartó de allí al momento de ingresar un doctor que comenzó a examinarla, siendo uno de los grises quien levaba la dirección de la situación; luego fue intervenida, sometida a operaciones internas y cuando terminó todo debió ponerse sus ropas y vio sangre en su entrepierna, como si le hubiese llegado su período. El guía conversaba con el doctor y luego fue donde ella diciéndole que todo aquello había sido necesario y que lo olvidara.



Vio más EBEs, que no les prestaban atención, le pidió a su guía que le explicara ese lugar y él sólo le dijo que era un área muy sensible y posiblemente en algunos años sería llevada allí nuevamente a lo cual ella preguntó dónde estaba y éste le respondió que por su propia seguridad no debía saberlo. Al caminar hacia el pequeño vehículo vio personas de otras razas que estaban en contenedores transparentes parados contra la muralla, se acercó y vio que eran como extrañas figuras, no pudo entender qué estaba viendo; vio además animales en extrañas cajas enormes, vivos. Su abducción duró alrededor de tres horas, siendo luego regresada a su casa de la misma forma, de allí en adelante se ha dedicado a hacer investigaciones sobre la base de Dulce. A continuación, fragmentos de una entrevista a Christa Tilton:

P.: ¿Viste a alguna persona que diera muestras de estar cautiva al interior de la construcción durante tus abducciones?
C.T.: Sí, recuerdo haber visto a algunos individuos, como en animación suspendida en el interior de grandes tubos transparentes, me acerqué a algunos tubos y puse mis manos sobre ellos esperando algún tipo de respuesta pero, aparentemente no tuve ninguna, aun así no podría decir si estaban muertos o vivos o en algún punto intermedio.

P.: ¿Conoces algunas otras bases que puedan ser investigadas?
C.T.: Pero claro, hay muchas bases subterráneas y que han sido usadas con diferentes propósitos, como proyectos encubiertos del gobierno, en especial una en los Álamos y otra al norte de Tucson Arizona conocida con el nombre código de Evergreen Aviation, la que es una base de la CIA, poseo fotografías de helicópteros negros estacionados allí sin marcas, también otros tipos de naves raras. Ahora estoy trabajando con dos investigadores muy buenos de Gran Bretaña, que han escrito algunos trabajos de investigación en esta área, ellos son excelentes investigadores en especial Tymothy Good, cuyos títulos de sus trabajos son “Above Top Secret” y “Alien Liason”, ellos investigan bases subterráneas en América y Gran Bretaña .

P.: ¿Qué tipo de reptilianos, si viste alguno, encontraste dentro?
C.T.: No creo haber visto algún reptiliano, los que vi y están relacionados con mi vida han sido pequeños grises a quienes uno, o los que conocen el tema llaman trabajadores, estos son seres que creo no tienen alma o individualidad, son sólo trabajadores para una raza establecida de Aliens, a ellos se les entregan ciertos roles, ciertos trabajos, como si trabajaran para una gran compañía, sin embargo he visto algunos muy altos, pero sin ese look reptiliano, pero sé de qué estás hablando.

P.: Mi creencia es que los grises operan con un instinto animal básico de depredación en sus agendas para incrementar su base de poder en la tierra y explotar otras culturas, eso continuarán haciéndolo como colectivo hasta que sean frenados por la fuerza, creo que algunos de los grises pueden ser convencidos por los humanos para hablar y desarrollar en ellos un grado emocional e individual, si ellos pueden ser separados de esa mente colectiva en la que trabajan, ¿qué piensas tú de ello?
C.T.: Estoy de acuerdo contigo en gran parte, ciertamente los grises piensan y actúan en forma coordinada y supeditados a una gran energía o poder mental trabajando a nivel colectivo cuya vital responsabilidad es la de entregar órdenes y dirigir a distancia, ya que ellos actúan y piensan juntos, no hay ya discusión en torno a esto, ellos hacen trabajos o trabajan en proyectos  o ciertas cosas que les son encomendadas por altas esferas o seres Alien de capacidad mental tremenda y o humanos también, aunque esto último no podría confirmártelo realmente, tengo mis dudas de que los humanos tengan la capacidad de establecer algún control, natural al menos, sobre algún tipo de Alien acá en la Tierra, y si están trabajando juntos humanos y Aliens es porque hay un pacto entre el gobierno y ellos; creo que los Aliens han venido acá por alguna razón poderosa y ciertos individuos en el gobierno han dado órdenes para trabajar en conjunto con un propósito a nivel mundial.

Christa Tilton ha compilado cientos de páginas de información, documentos y fotos relacionadas a la base de Dulce. Y respecto a Paul Bennewitz, sus investigaciones han sido muy profundas, su dirección para solicitar más información es INTEL/Advocates, C/o Christa Tilton, 2163 South 78th East Avenue, Tulsa.

El caso Bennewitz: un hombre contra el imperio
Durante la segunda parte de la década de los años 70 ocurrió una bizarra onda de mutilaciones de ganado en los Estados Unidos, concentrada particularmente en el área de Nuevo México y Colorado; fue un fenómeno impactante, desusado, cuyas características desechaban inmediatamente la intervención de cuatreros. Las acciones, aparentemente sin ningún sentido, impresionaron a la comunidad, mientras paralelamente comenzaron a aparecer muchos informes de civiles e investigadores acerca de extrañas y poco comunes luces cruzando el cielo a velocidades extraordinarias en áreas muy cercanas, sino en el mismo sitio donde ocurrían dichas aberraciones contra los animales.

Los cuerpos del ganado presentaban exteriormente pequeños agujeros de dos pulgadas de diámetro cerca de sus cuartos traseros, a veces la piel de la zona mandibular, incluidos labios, había sido seccionada, y no había una sola gota de sangre derramada, al analizarlos internamente, la sorpresa fue inmensa, pues todos los animales presentaban la ausencia de su sistema digestivo, sus órganos reproductores, su sangre había sido claramente drenada, además de otras características, todo ello muy limpiamente con la pericia de un cirujano, con la tecnología médica o quirúrgica que hoy en día se quisiera tener y todo en menos de cuatro horas. En este contexto, Paul Bennewitz, físico, inventor científico, dueño de Thunders Electronics, una pequeña empresa-laboratorio e investigador ufológico de la APRO Aerial Phenomena Research Organization) creada por Jim y Coral Lorenzen, arribó a Nuevo México preocupado como la mayoría por tratar de esclarecer la situación, tomando muchas fotografías, analizando las versiones y realizando el trabajo de campo o terreno.

Se relacionó con Gabe Valdez, oficial de policía de la zona cuyo interés en las mutilaciones de ganado en el área norte de Nuevo México era evidente, hicieron algunos raids juntos de noche y de día tomando fotografías y filmando las luces inusuales en el cielo. Hizo muchos viajes a Nuevo México juntando cada vez más información a tal punto que sus colegas, los Lorenzen y otros de APRO, tuvieron dudas de su objetividad. Entre 1979 y 1980 (el registro de la fecha no es muy claro) Bennewitz y un psicólogo y ufólogo llamado Leo Sprinkle, investigaban juntos la historia de una mujer profundamente afectada por una abducción, su nombre: Myrna Hansen; ella declaró que junto a su hijo había visto un ovni mientras manejaba en un camino rural cerca de Cimarrón, en el noreste de Nuevo México.

Con el permiso de la paciente el Dr. Leo Sprinkle la sometió a una regresión hipnótica y pasado un tiempo Bennewitz y Sprinkle oyeron de ella una fantástica historia. Bajo hipnosis la paciente dijo que no sólo había visto varios ovnis ese día, sino también habían observado cómo el ganado era abducido por naves, junto a los animales ella y su pequeño hijo también fueron abducidos y llevados a una base subterránea cerca de ahí, donde vieron el proceso de mutilación del ganado, el drenaje de su sangre y además tinas metálicas en donde habían restos de carne sin identificación, pero también partes humanas como torsos, brazos y piernas de personas flotando en un líquido naranja espeso, mientras oía un zumbido provocado por un brazo mecánico que agitaba suavemente las tinas, finalmente y luego de otros detalles extraños y escalofriantes ella y su hijo fueron acostados en una especie de camilla y se les puso un implante en las cabezas para controlar sus pensamientos a través de estos dispositivos.

A pesar del asombro inicial, del envío de otras pruebas y del escepticismo de Sprinkle, Bennewitz creyó la historia de Myrna por una razón muy sencilla… Bennewitz vivía en esa época en Albuquerque, Nuevo México, en un sector conocido como Cuatro, adyacente por el noreste al área militar de la Base Aérea de Kirtland, que sirve demás como almacenamiento de armamento nuclear, siendo al mismo tiempo parte del complejo de laboratorios de Sandía junto a un laboratorio de la Phillips, en donde se realizan experimentos e investigaciones ultra secretas para el gobierno y los militares norteamericanos, su casa no estaba a más de media milla de todo aquel complejo militar-científico, por lo tanto tenía una vista privilegiada de lo que ocurría en dicha base, en la que de hecho ocurrían cosas muy extrañas, que con el tiempo se fueron transformando en un cúmulo de situaciones a ser registradas en cinta por Bennewitz.

El área tenía cercas electrificadas; se podía ver fácilmente una entrada de cemento a un bunker empotrado en la base del cerro, la actividad se hacía muy notoria y él y su esposa observaban y filmaban a veces en la noche los flashes de luces, registraban la actividad eléctrica, los ruidos subterráneos, las luces nocturnas desplazándose a velocidades increíbles o deteniéndose en pleno vuelo, hasta incluso la caída de una nave circular cerca de ahí y un montón de cosas fuera de lugar.

Con todos esos antecedentes, Paul comenzó a diseñar y construir dispositivos de registro más sofisticados, dirigió sus antenas a la base cercana con capacidad de registrar ondas de baja frecuencia, transmisiones electromagnéticas provenientes de las naves y de la base en donde se producían estas situaciones; sobrevoló muchas veces el área tomando fotos infrarrojas del área, comenzó a interceptar  conversaciones, transmisiones orales y de video desde la base y al revelar las fotografías descubrió pilotes de aterrizaje de naves extraterrestres (o quizás terrestres, a estas alturas) hangares, entradas a la facilidad subterránea, conexiones bajo tierra hacia otros sitios, y limosinas que iban y venían sin patente (quizás por pertenecer a la CIA, NSA u otra agrupación de inteligencia por el estilo), todo esto paralelo a lo que estaba investigando con Myrna Hansen, las mutilaciones en Nuevo México, desde hacía algún tiempo en su casa. A toda esta recopilación de información Bennewitz la llamó el proyecto Beta.

La gota que rebasó el vaso sucedió cuando construyó un programa computacional basado en un código hexadecimal que podía traducir las transmisiones de los Aliens que controlaban la base y las naves que se veían afuera, Al interceptarlas y estudiarlas legó a la conclusión de que, además de que esa base poseía una enorme construcción subterránea, conectada con otras, las grabaciones de video y las de cinta interceptadas contenían información suficiente como para darle una escalofriante idea de lo que allí ocurría…

El proyecto Beta
El proyecto Beta, acumulación de información gráfica, escrita, y en video, realizada por Paul Bennewitz, fue hecho con intenciones de ser entregado a la jefatura de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos, con el fin de que supieran, en base a los antecedentes allí planteados, lo que ocurría en Dulce y se tomaran cartas en el asunto para evitar un desastre planetario. Más que un informe es también un detallado plan operacional para detener, enfrentar y combatir a los grises que se encontraban dentro y con el control de la base de Dulce.

Según algunas versiones un poco más atrevidas –pero no por ello menos creíbles en vista de los antecedentes– el proyecto Beta es una proposición para un ataque militar físico a una de las mayores bases o instalaciones de las fuerzas draconianas de Orion y Zeta Reticuli, que es el lugar de donde provienen los grises que allá estaban (Branton), y no es el único testimonio, declaración o rumor de que en Dulce existió una guerra subterránea entre las fuerzas militares de los EEUU (Fuerza Delta) y alienígenas, cuyo resultado a la luz de los testimonios fueron nefastos para nosotros.

A continuación algunos párrafos resumidos de la información que entrega el proyecto Beta de Bennewitz acerca de las transmisiones interceptadas de la base de Dulce en Nuevo México. Este extracto forma parte de un set enviado en marzo de 1986 a Clifford Stone, ahora director de Ufo Contact International en Alburquerque, Nuevo México. Dice en su introducción “… Querido Clifford, hay mucho en esto que ya ha sucedido, en estos siete años que no sé por dónde empezar… pienso que probablemente sería bueno comenzar con una aproximación. Lo más terrible se aprende enseguida y lo hermoso nos cuesta la vida (Silvio Rodríguez)”. Una vez recopilado el suficiente material y con todo lo que sabía, Paul se fue directamente a la Base Aérea de Kirtland el 24 de octubre de 1980 a reportar que existía una amenaza extraterrestre en contra de Manzano, sector en donde se almacenaban armas nucleares. Primero se comunicó con el Mayor Ernst Edwards, quien lo remitió al sargento Richard Doty.



Doty y Jerry Miller, científico asesor del Centro de Evaluación y Test de la Fuerza Aérea de los EEUU de Kirtland, entrevistaron a Bennewitz en su casa, al lado de la base de Manzano, examinaron los filmes y las fotografías de Bennewitz y Miller un miembro del proyecto Libro Azul, investigador de ese mismo proyecto en la base aérea de Wright Patterson, determinaron que los filmes definitivamente mostraban objetos reales o identificados, también notaron los equipos de vigilancia electrónica y diseños de antenas de Paul apuntando hacia Manzano.

La oficina de investigación e inteligencia declinó investigar el hecho, pero en contra de toda lógica humana ordenó vigilar estrechamente a Paul Bennewitz, toda su información personal, toda su biografía. El 10 de noviembre de 1980, Bennewitz presentó nuevamente su evidencia, esta vez a jefes de alto rango de la Fuerza Aérea, entre ellos el Brigadier General William Brooksher. En el informe o actas de esta reunión se notó que Paul fue advertido de que presentara toda su evidencia sobre el fenómeno. Otra vez el AFOSI declinó estudiar el caso, pero Bennewitz no se dio por vencido fácilmente, al mismo tiempo que envió informes y toda la información que pudo a APRO, se contactó con el senador Harrison Schmidt y el Senador Peter Dominici de los EEUU, hecho que muy probablemente le salvó la vida, además de otros ufólogos como Linda Coulton y John Lear.

En 1982 APRO decidió investigar el caso de Bennewitz y enviaron a uno de sus directores, William Moore, profesor de escuela, escritor y ufólogo, a conversar con Paul. Moore escribió un libro junto a Charles Berlitz llamado “El experimento Filadelfia”, más tarde Moore declararía haber sido reclutado por un agente de nombre código Falcon para ayudar a conducir a Bennewitz a la locura y desacreditar sus investigaciones. Sus órdenes eran dadas por el agente del AFOSI sargento Richard Doty y por cuatro años él fue consultado por las formas de desinformar al resto de los investigadores y la gente en general acerca del caso Bennewitz incluyendo su documento “Aquarius” entre cuyos temas habla acerca de la existencia de dos razas de Aliens en el interior de EEUU, los benéficos blancos y los nefastos grises que han realizado un tratado de cooperación con el gobierno de los EUU para construir bases subterráneas y abducir una determinada cuota de seres humanos a cambio de tecnología supersecreta.

Paul Bennewitz, después de sus entrevistas en la base aérea gradualmente fue tornándose más y más paranoico, declaraba ver Aliens grises salir de las paredes de su hogar en la noche, que lo inyectaban con químicos, comenzó a comprar y mantener armas de fuego y cuchillos por toda la casa, finalmente debió ser hospitalizado por agotamiento. Para los investigadores no fue nada extraña esta situación, al contrario, respiraron tranquilos al comprender que en vez de matarlo sólo lo suprimirían; con el tiempo se recuperó y hoy en día rechaza todo intento de entrevista, cita o declaración en torno a los hechos acaecidos o cualquier tema relacionado o que haga una simple referencia a los Ovnis.

El caso Wolf: una de las batallas en la guerra de Dulce
El Dr. Michael Wolf sirvió en la Fuerza Aérea estadounidense como piloto (rango Coronel), cirujano de vuelo y oficial de contrainteligencia de la CIA y la NSA, tiene un grado académico impresionante: doctorado en neurología, doctorado en fisica teórica, y un D.Sc. en informática; como pueden ver no estamos hablando de un sujeto cualquiera, es por eso que sus declaraciones dejarán más que boquiabiertos a muchos. Lamentablemente el Dr. Wolf está muriendo de cáncer, y en tan penosa situación ha decidido compartir con nosotros lo que sabe sobre civilizaciones extraterrestres. En su libro “The Catchers Of Heaven” (1996), hace increíbles revelaciones basado en sus informes, pues ha sido asesor del presidente en Seguridad Nacional sobre asuntos extraterrestres desde 1979 y ex miembro del MJ-12, así como del equipo Alphacom. El Dr. Wolf dice que la misión más importante del equipo Alphacom es la reanudación de negociaciones con visitantes extraterrestres.

Según él, en los 50′s la administración estadounidense entró en tratos con los llamados extraterrestres “grises” de un supuesto cuarto planeta del sistema estelar Zeta Reticuli. Estos “grises” habrían compartido algo de su tecnología con científicos de la milicia e inteligencia, con cierta frecuencia. Mientras había “invitados” en instalaciones subterráneas de la milicia en Nevada, Nuevo México, los extraterrestres habrían dado al gobierno estadounidense algo de tecnología antigravedad así como gran cantidad de combustible conocido como elemento 115. Pero el primero de mayo de 1975 durante uno de estos intercambios de tecnología en Nevada, en la demostración de un pequeño reactor antimateria extraterrestre, el encargado de los “grises” le comunicó al coronel de la Fuerza Delta, encargado de la custodia de los “invitados”, retirar todos los rifles y munición de la habitación (para que no se disparasen accidentalmente durante las emisiones de energía), a lo que los guardias se rehusaron y en un malentendido en medio de la conmoción un efectivo abrió fuego contra los “grises”. Un “gris”, dos científicos y 41 efectivos militares murieron en el hecho. Uno de los guardias sobrevivientes manifestó que los extraterrestres aparentemente usaron algún tipo de energía mental en defensa propia para matar a atacantes del grupo Delta.

Wolf comenta que este incidente acabó con los intercambios con los “grises”. Los científicos de la milicia e inteligencia habrían aprendido técnicas de clonación extraterrestre. Después de perfeccionar la técnica en animales, el Dr. Wolf y su equipo clonaron un ser humano con inteligencia artificial al que denominaron “J-Type mega”, como parte del proyecto SENTINEL, abocado a la creación del soldado perfecto que siga órdenes sin temores ni dudas. El clon J-Type Omega tuvo que ser eliminado al no poder acatar la orden de matar a un inocente perro, ya que el equipo de Wolf había programado ética en su sistema de inteligencia artificial.

Otro de los propósitos del equipo Alphacom es determinar cómo se puede usar la tecnología extraterrestre para regresar al planeta a su forma prístina y su estado de balance natural, y eso explica que los extraterrestres estén también atentos a la proliferación de dispositivos nucleares en muchos países. También el equipo está en la misión de determinar el número y tipo de extraterrestres en el globo terráqueo, para aprender acerca de la interacción de humanos con extraterrestres en el pasado y el presente, el tipo de civilización de los visitantes y cómo podemos negociar con ellos. De acuerdo a Wolf, muchas “confederaciones” de extraterrestres están visitándonos en forma coordinada; a ellos los conocen como: La Alianza, de apariencia humana y del sistema Altair Aquila; La Corporación, los “grises” del sistema Zeta Reticuli; La Federación de Mundos, razas no específicas de varios sistemas; Las Razas Unidas de Orión, culturas de ese sistema.

La Alianza estaría en afiliación con La Corporación y con La Federación, Las Razas Unidas… estaría en afiliación con La Corporación y a través de ellos con La Alianza y la Federación. Wolf dice que el Vaticano ha estado presionando con respecto a un posible anuncio de Clinton sobre las visitas de OVNIs. La objeción es que “si hace referencia a entidades biológicas extraterrestres, los datos revelarían en detalle cómo y para qué fueron creadas algunas religiones”, Wolf añade “las religiones bien organizadas se sienten amenazadas por tal anuncio”. Quizá la revelación más sorprendente de Wolf es que dentro del apantallamiento del tema OVNI hay una oscura organización encubierta conocida como “Cabal”. Él la describe como una “bien organizada manada de conspiradores apoyados por militares y dirigidos por un subsecretario naval”. Los paranoicos Cabals trabajan en contra de las metas de las negociaciones pacíficas con los visitantes. Al parecer Cabal usa armamento diseñado bajo el proyecto STAR WARS de Reagan para derribar vehículos extraterrestres y así subyugar a los visitantes mediante poder militar. Wolf concluye diciendo: “En toda mi preparación como científico nunca me preparé para tales visitantes, debemos comprender la complejidad de las variadas fuerzas trabajando en este planeta, y en otros también”.

El caso Schneider: otro héroe contra el Imperio
El Caso Schneider es una situación tipo entre los agentes de la comunidad de inteligencia y sus colaboradores que están envueltos en proyectos negros para el gobierno de los EEUU, en especial de aquellos agentes que trabajaron para la CIA, la NSA u otro conglomerado de la cúpula de la comunidad en las construcciones subterráneas que mantienen y en donde el intercambio y desarrollo de tecnología terrestre y extraterrestre con Aliens, (aunque también sus inconvenientes), es usual, al igual que la muerte de quienes filtran información al exterior.

A continuación presentamos extractos de las declaraciones del ingeniero geólogo empleado por el gobierno de los EE.UU., experto en explosivos y bases secretas subterráneas y militares, y quien fuera protagonista de uno de los combates en contra de los grises, en el cual cientos de personas fueron asesinadas quedando sólo tres sobrevivientes, entre ellos Phil Schneider cuya horrible muerte fue sólo una advertencia…

“Esto ocurre a causa de la horrenda estructura del gobierno federal. Por lo tanto, no me siento comprometido al hablar acerca de este material. Quiero que sepas que los EEUU son un hermoso sitio; he estado en más de setenta países, y no puedo recordar uno más bello, la magnificencia de su gente como en todo este país entero. Para dar una idea básica de quién soy, salí de la Escuela de Ingeniería. La mitad de mi educación la pasé en ese campo y me construí una reputación como Ingeniero Geológico, con aplicaciones militares y aeroespaciales. He ayudado a construir dos bases subterráneas principales en EE.UU. que tienen importancia en el contexto del llamado Nuevo Orden Mundial. La primera Base es una construida en Dulce, Nuevo México, lugar en donde estuve envuelto en 1979 en un combate de fuego contra los Aliens. Fui uno de los sobrevivientes, probablemente el único sobreviviente al que oirán decir las cosas que sucedieron allí abajo. Otros dos sobrevivientes están bajo custodia. Soy el único que conoce los detalles de los archivos de la operación entera: 66 agentes del Servicio Secreto, FBI, y Boinas Negras murieron en ese combate, yo estuve allí. Ahora bien, mucho de lo que te diga puede parecer chocante, parte de ello puede parecerte demasiado increíble, pienso que puedes ponerte unos anteojos, pero por favor siéntete libre  de creer. Conozco el Acta de Libertad de Información, no es mucho para empezar, pero es lo más grande que he tenido. La biblioteca local de leyes es un buen lugar para ver los registros del Congreso. Entonces si uno está haciendo el trabajo en casa, el otro debe estar atento a vigilar a su país, las profundas bases militares subterráneas y los proyectos negros. Amo a mi país, más que a mi propia vida, por eso vivo en él, no estaría parado ante ti, arriesgando mi vida si así no lo creyera”. La primera parte de esta conversación corresponde a las bases subterráneas militares y los proyectos oscuros que allí se desarrollan. 

Los proyectos oscuros, son grupos de acciones y situaciones que cuestan el 25% del producto nacional bruto y consumen U$ 1.25 trillón por año. Esta cantidad es usada para financiar programas escondidos, algunos de los cuales conciernen o están relacionados con las construcciones subterráneas militares. En la actualidad existen 129 bases subterráneas militares en los EEUU. Ellos han construido estas 129 bases día y noche incesantemente desde 1940 en adelante, algunas de ellas fueron construidas mucho antes que eso. Estas bases son básicamente grandes ciudades subterráneas conectadas por túneles con pistas de alta velocidad basadas en la tecnología magneto-leviton y desarrollan velocidades de match 2. Varios libros han sido escritos sobre esta actividad. Al Bielek tiene una copia de ello. Richard Souder, un doctor en Física arquitecto, ha arriesgado su vida hablando acerca de esto también; él trabajó con algunas agencias secretas en las profundas bases subterráneas y militares en Idaho, en donde hay 11 bases.

La profundidad aproximada de estas bases es de alrededor de una milla (1,61 Km) y tienen entre 2.66 y 4.25 millas cúbicas en tamaño o volumen. Ellos poseen máquinas barrenadoras que pueden cavar un túnel de siete millas (11,26 Km) de largo en un día. Los proyectos negros son algo paralelo, pero están en conocimiento del Congreso; sabemos que eso es ilegal. Ahora bien, estas bases dependen del N.O.M. (Nuevo Orden Mundial). Si algo he sabido con el tiempo es que él ha trabajado para ellos. Pudo no haberlo hecho, pero fue engañado durante mucho tiempo.

El desarrollo de la tecnología militar de los EE.UU. implica el interés alemán (?). Básicamente por cada año calendario que sucede, la tecnología militar se incrementa en 44.5 años. Por eso es fácil de entender por qué fueron capaces de crear a través de la tecnología del tubo de vacío, una nave que podría desaparecer de un sitio y aparecer en otro. Su padre, Otto Oscar Schneider, peleó en ambos bandos de la guerra, fue capturado y repatriado a los EE.UU. Estuvo relacionado con muchos tipos de situaciones, tales como la Bomba A, la Bomba H y el Experimento Filadelfia. Inventó una cámara de alta velocidad que fue capaz de filmar los primeros test en las Islas Bikini en julio 12 de 1946. Existen fotos originales de ese test y muestran también un ovni en la zona a una velocidad muy alta. Bikini estuvo infestado de ellos un tiempo, especialmente bajo el agua, y los nativos tuvieron problemas con sus animales mutilados. Fue el tiempo en que el general Mac Arthur dijo que la próxima guerra sería en contra de los Aliens. “” 

El combate en la base de Dulce
En 1954 bajo la administración de Eisenhower el gobierno federal burló la Constitución de los EE.UU y realizó un tratado con entidades alienígenas. Esto fue llamado el Tratado 1954, el cual básicamente enmarcó los acuerdos para que los Aliens involucrados tomaran unas pocas vacas y testearan sus técnicas de implantes en unos pocos seres humanos, pero astutamente los Aliens alteraron las cláusulas hasta el punto de ser ellos quienes decidían qué es lo que hacían o no. En 1979, esto fue la realidad y la guerra de Dulce ocurrió sólo por un accidente. Schneider estuvo a cargo en la construcción de la Base de Dulce, la cual es, probablemente, la más profunda de todas; tiene siete niveles y más de dos millas y media (4 Km) de profundidad.

En ese tiempo en particular cavaron cuatro hoyos distintos en el desierto, comenzando a enlazarlos todos en uno solo. Su trabajo consistió en bajar a los huecos, horadar la roca, sacar muestras y analizarlas para poder recomendar el explosivo a utilizar con la roca en particular; como él estaba encabezando aquel grupo bajo tierra, iba adelante, y de pronto, después de una explosión de prueba encontraron una gran caverna natural llena de Aliens de aquellos conocidos como los grises altos. Disparó a dos de ellos, y siendo treinta personas allí abajo, sus pedidos de apoyo y gritos de alarma hicieron que cuarenta más llegaran después del primer golpe, y todos ellos fueron asesinados. Fueron sorprendidos por una caverna llena de alienígenas, pero al final ellos desocuparon el sitio. Más tarde encontramos rastros y señales de que estaban viviendo desde hacía muchos siglos allí abajo, tal vez un millón de años. Esto podría explicar los testimonios sobre antiguos astronautas en las historias o leyendas.

Schneider consiguió una de sus armas, las cuales eran como una caja adherida a sus costillas. Esta caja le provocó un hoyo en su piel cuando se disparó accidentalmente y le inyectó una gran dosis de radiación de cobalto por lo que ahora tiene cáncer. Nunca estuvo interesado en la tecnología de los ovnis hasta que comenzó a trabajar en el área en el norte de Las Vegas.

Después de dos años de recuperación del incidente de Dulce en 1979, comencé a trabajar para Morrison & Knudson, EG&G y otras compañías. En el área 51 se testeaban todo tipo de extrañas naves y todos conocían la historia del físico Robert Lazar, quien estaba encargado de descifrar la propulsión de las naves alienígenas.

Este informe revela una perspectiva muy limitada acerca de la guerra de Dulce, pues está basada en la experiencia o testimonio de un solo individuo. Sin embargo, muestra que hubo mucho más de lo que se sabe actualmente relacionado con el escenario global y el que describe Phil Schneider. Por ejemplo, según explica el testimonio de Schneider, rompen el hoyo y “accidentalmente” dan con una base subterránea de Aliens en lo que denominamos antiguas cavernas. Esto podría ser tomado como que en respuesta a los científicos asesinados y mencionados por Thomas, Costello y Wolf en la Base de Dulce, los militares contraatacaron (¿qué hacían en un trabajo ingenieril y de excavación, boinas negras, FBI y agentes del Servicio Secreto?).

Las fuerzas especiales y agentes de inteligencia intencionalmente intentaron romper las defensas y tomar la base subterránea extraterrestre a través de una puerta trasera o un escape bajo tierra. Schneider, un ingeniero geólogo puede no haber estado enterado de esta faceta de su trabajo, de hecho él mismo menciona que fue engañado por mucho tiempo. Otros informes sugieren que el conflicto con los grises en Dulce fue mucho más complejo de lo que hasta hoy se sabe; esto incluye otros combates que se dieron y de los cuales hay testigos, como combates que no tenían aparentemente ninguna conexión, ruidos subterráneos, explosiones y movimientos de tierra como temblores en el área de Nuevo México. De acuerdo a otras fuentes, la guerra de Dulce consumió la vida de cientos de altamente entrenados efectivos militares en las ciudades subterráneas (Branton). Siete meses después de que esta lectura pública salió a la luz, Phil Schneider fue encontrado en su departamento, con una cuerda de piano atada a su cuello, dando muestras de haber sido antes brutalmente torturado, aparentemente esto se hizo como una advertencia a otros implicados, para evitar fugas de información. Los culpables no pueden haber sido otros que sus antiguos empleadores. El final de este hombre nunca fue una noticia.

Nota: Existe una campaña organizada por la esposa y algunos amigos de Schneider, empeñados en encontrar la verdad acerca de lo que le ocurrió; el análisis de sus declaraciones y sus relaciones con otros testimonios con respecto a la temática de las bases subterráneas puede ser consultado en Fomind y las direcciones que allí encontrarán

Palabras finales

Como despedida sólo podemos decir que los testimonios aquí volcados tienen rostros concretos pero pistas y datos debatibles, por lo tanto los niveles de credibilidad que cada uno de los lectores le pueda entregar a la temática aún escondida de las bases subterráneas (militares y de las otras) es cosa puramente personal. Sin embargo no podemos dejar de desconocer que algo ocurre bajo nuestros pies y sobre nuestras cabezas y que ese algo uno de estos días va a estallar en nuestras mentes. Depende mucho de nosotros la preparación personal para afrontar mentalmente nuevas realidades, asumirlas como algo natural e integrarlas a nuestro background para que la síntesis sólo sea positiva a nuestro favor, pero manteniendo una actitud de pensamiento y acción independiente, fuerte, de libre albedrío, comprensión y en última instancia una actitud decidida de no avasallamiento ni estupidez ante los engaños de quienes detenten el poder, sean estos de nuestra propia raza o extraños.

El Video de Dulce:


sábado, 6 de enero de 2018

¿ Existe la Titanoboa o Anaconda Gigante?

¿Hasta donde la realidad o el montaje?

¿Es algo que está más allá de la razón o por el contrario es algo que la ofende?

La "Titanoboa" o anaconda gigante, existió hace 65 millones de años. Medía más de 13 metros de largo y pesaba más de 1250 kilogramos.

¿Es posible que aún haya alguna en la Amazonia?

Se le ha dado el nombre de Titanoboa cerrejonensis por su tamaño y por la mina de carbón del Cerrejón, una de las minas abiertas más grandes del mundo, en el Departamento de La Guajira, Colombia.

En Cerrejón también fueron hallados esqueletos de tortugas gigantes (Cerrejonemys) y de cocodrilos (Cerrejonisuchus) que pudieron ser devorados por el enorme ofidio.



Resultado de imagen de Titanoboa vs Anaconda GiganteComo la mayoría de serpientes, podía también nadar y cazar en el agua.

El tamaño del reptil es muy importante, ya que la dimensión de las serpientes, como animales de sangre fría, dependen de la temperatura de su hábitat.


Por su tamaño, Titanoboa necesitó una temperatura media anual de entre 30 y 34 grados centígrados para sobrevivir, 6 grados más de la temperatura media actual en la ciudad de Cartagena, que es de 28 grados.

Estos datos pondrían en entredicho la idea de que la vegetación tropical podría desaparecer a temperaturas más elevadas.

  

viernes, 5 de enero de 2018

El Valle de la Muerte Siberiano: Calderos metálicos enterrados

Resultado de imagen de Valle de la Muerte Siberiano: Calderos metálicosEn nuestro planeta existen aún muchos lugares sin explorar, ese es el caso de los inmensos bosques de Siberia, al sur de la tundra ártica. 

La República de Sajá (Yakutia), república del Distrito Federal del Lejano Oriente y la mayor región de Rusia, existen la leyenda de los calderos metálicos en una región que han denominado “Uliuiu Cherkechekh: El Valle de la muerte”. 

En esta zona habitan los Yakutos, de origen turco y mongol, quienes han hablado durante mucho tiempo de los extraños fenómenos de la zona.

Se cuenta que en un área particular de este basto territorio existen extraños objetos en forma de cúpula, en donde habitaban los antiguos demonios de la taiga (territorio inhabitado, cubierto de vastos bosques). 

Se dice que estas cúpulas llegan a tener extraños y letales efectos en los seres vivos, misteriosamente la gente muere si permanece por mucho tiempo en la zona.



Estos extraños objetos son metálicos, no han podido ser dañados o perforados, tienen bordes afilados y su material aún es desconocido.

En 1853, Richard Karlovic Maak, explorador conocido de la región, escribió: “En Suntar [una aldea yakutia] me dijeron que en los cauces superiores del Viliui hay una corriente llamada el Timirbit de Algy (que se traduce como “la gran caldera hundida”) que fluye en el Viliui. Cerca de su banco en el bosque hay una caldera gigantesca hecha de cobre. Su tamaño es desconocido ya que solamente el borde es visible sobre la tierra, pero varios árboles crecen dentro de él.”

En 1936 un un geólogo dirigido por nativos encontró uno de estos hemisferios de metal, de color rojizo, sobresaliendo de la tierra con un borde tan agudo que “cortaba una uña”. Se erguía inclinado de tal modo que era posible montar debajo de él en un reno. El geólogo envió una descripción de esto a Yakutsk, el centro regional. En 1979, una expedición arqueológica de Yakutsk procuró encontrar el hemisferio sin éxito.

En uno de sus artículos, Valery Uvarov (director de la Academia de Seguridad Nacional rusa) recoge los siguientes testimonios entre los años de posguerra y los 70:

En épocas antiguas, el Valle de la Muerte era parte de una ruta nómada usada por los Evenk, de Bodaibo a Annybar y de allí a la costa del Mar de Laptev. Hacia 1936, un comerciante llamado Savvinov trabajaba en esta ruta; cuando se retiró, los habitantes abandonaron gradualmente esos lugares. Finalmente, el comerciante envejecido y su nieta Zina decidieron trasladarse a Siuldiukar.

 En alguna parte en la tierra entre dos ríos que se conoce como Kheldyu (“casa de hierro” en la lengua local), el viejo la condujo a un arco rojizo pequeño, levemente aplanado donde -bajando por un pasadizo en espiral- había cierto número de compartimentos de metal en los cuales pasaron la noche. El abuelo de Zina le dijo que incluso durante las heladas más severas hacía calor en aquellos compartimentos.

En tiempos pasados, hubo hombres atrevidos entre los cazadores locales que durmieron en estos camarotes; pero comenzaron a caer seriamente enfermos, y los que habían pasado varias noches seguidas allí pronto murieron. De tal manera los locales aprendieron a no aventurarse demasiado en la cercanía de estas instalaciones.

Gutenev y Yuri Mikhailovsky, dos investigadores que vivían en Mirny (Yakutia), informaron que en 1971 un viejo cazador perteneciente al pueblo Evenk había dicho que en el área entre dos ríos conocida como Niugun Bootur (“ardiente campeón“) y Atadarak (“lugar del tridente“) hay sobresaliendo de la tierra una especie de estoque que da lugar a su nombre -un arpón “muy grande” de hierro, con tres puntas- mientras en el área entre dos ríos conocida como como Kheliugur (“gente de hierro“) hay una especie de madriguera de hierro en la cual se encuentra gente con ropa de hierro, delgados y obscuros y con un solo ojo. “Dijo que podría llevar a quien quisiera allí, y que no estaba demasiado lejos, pero nadie le creyó. Al cabo de un tiempo el viejo murió“.

Algunos ancianos contaban que estando en el lugar llamado Tong Duurai hay una corriente llamada Ottoamokh (“agujeros en la tierra“) y alrededor de ésta hay unas aberturas increíblemente profundas conocidas como “los abismos rientes”. Ese mismo nombre también se encuentra en leyendas que indican que ésta es la casa de un gigante ardiente que destruye todo alrededor. Aproximadamente cada seis o siete siglos, una bola de fuego monstruosa brota de allí y vuela hacia alguna parte en la distancia y (juzgando por las crónicas y leyendas de otras gentes) estalla, o estalla directamente sobre su punto de salida- como resultado de lo cual el área en cientos de kilómetros la redonda se ha reducido a un desierto chamuscado de rocas.

Las leyendas yakutias contienen muchas referencias a explosiones, a torbellinos ardientes y a esferas ardientes levantándose por el aire; y todos esos fenómenos están de alguna manera u otra asociados a las construcciones misteriosas de metal encontradas en el Valle de la Muerte. Algunas de ellas son grandes, redondas, “casas de hierro” que se mantienen en pie con numerosos contrafuertes laterales. No tienen ventanas ni puertas, solamente una boca espaciosa en lo alto de la bóveda. Algunas de ellas se han hundido casi totalmente en el permafrost, dejando solamente una protuberancia en forma de arco apenas visible en la superficie.

Testigos que no se conocen entre sí describen esto como la ”casa resonante de metal“. Otros objetos dispersos a través del área son tapas hemisféricas metálicas que cubren algo desconocido. Las leyendas yakutias dicen que las esferas ardientes son producidas por ”orificios que arrojan humo y fuego” con una “tapa de hierro que golpea”.



En los años 50, los militares soviéticos inspeccionaron esta área, evidentemente debido a la población excepcionalmente escasa en sus franjas norteñas, y condujeron una serie de pruebas atómicas allí. Una de las explosiones tuvo resultados inesperados, y los especialistas extranjeros todavía están especulando sobre él.

La estación Deutsche Welle de la radio alemana divulgó en septiembre de 1991 que, cuando un dispositivo nuclear de 10 kg. fue probado en 1954, por razones desconocidas la intensidad de la explosión excedió los cálculos en un factor de 2 a 3000, alcanzando 20-30 megatones -como fue registrado por los laboratorios sísmicos alrededor del mundo. La causa de una discrepancia tan significativa en la energía de la explosión sigue siendo confusa. La agencia de noticias TASS dio un aviso de que una bomba de hidrógeno compacta había sido detonada a cierta altura, pero más adelante resultó que este dato era incorrecto.

Mikhail Koretsky de Vladivostok escribe sobre sus experiencias en la región (1933, 1937 y un último viaje en 1947): “El ‘ valle de la muerte ‘ se extiende a lo largo de un tributario derecho del río de Viliui. En realidad es una cadena entera de valles a lo largo de sus tierras inundadas. Las tres veces estuve allí con un guía, un yakutio.(…) En cuanto a objetos misteriosos, hay probablemente muchos de ellos allí, en tres años vi siete de esas ‘calderas‘. 

Todas me dejaron totalmente perplejo por una cosa, su tamaño -entre seis y nueve metros de diámetro. En segundo lugar, estaban hechos de algún metal extraño. Todos lo han descrito como que estaban hechos de cobre, pero yo estoy seguro que no es de cobre. La cosa es que incluso un cortafrío afilado no marcaba las calderas (lo intentamos más de una vez). El metal no se rompía ni alteraba con un martillo. 

En cobre, un martillo habría dejado definitivamente abolladuras sensibles. Pero este ‘cobre’ estaba cubierto con una capa de un material desconocido que se asemeja al esmeril. (…) Observé que la vegetación alrededor de las calderas era anómala, totalmente diferente de la que crece alrededor. Es mas opulenta: lampazos de grandes hojas; juncos muy largos; hierbas extrañas, de una o dos veces la altura de un hombre. 

El grupo entero (seis personas) pasamos la noche en una de las calderas. No detectamos nada malo, y dejamos el lugar tranquilamente sin ninguna clase de experiencia desagradable: nadie cayó enfermo, excepto que tres meses más adelante, uno de mis amigos perdió todo su cabello. Y en el lado izquierdo de mi cabeza (el lado sobre el que dormí recostado), me aparecieron tres pequeñas manchas dolorosas del tamaño de una cabeza de fósforo. He intentado librarme de ellas toda mi vida, pero todavía están conmigo.”(…)

“Ninguno de nuestros esfuerzos para sacar aunque sea un pedazo pequeño de las calderas tuvo éxito. La única cosa que pude traerme fue una piedra: no una piedra ordinaria, sino que era media esfera perfecta, de seis centímetros de diámetro. Era de color negra y sin ninguna muestra visible de haber sido trabajada, igualmente era muy lisa como si estuviera pulida. La cogí del piso de dentro de una de esas calderas.”

“Llevé mi recuerdo de Yakutia conmigo a la aldea de Samarka, districto de Chuguyevka, región de Primorsky (el lejano este soviético), donde mis padres vivían en 1933. Estuve allí un tiempo sin nada que hacer y mi abuela se decidió a construir una casa. Necesitábamos poner el cristal en las ventanas y no había cortavidrio en la aldea entera. Intenté entonces cortarla con el borde de la media esfera de piedra, y resultó cortar con facilidad asombrosa.

Después de eso, mi hallazgo fue utilizado a menudo como si fuera un diamante por todos nuestros parientes y amigos. En 1937 di la piedra a mi abuelo, pero ese otoño lo arrestaron y fue llevado a Magadan donde siguió viviendo sin que le hicieran ningún juicio hasta 1968, fecha de su muerte. Nadie sabe dónde terminó mi piedra.”


Koretsky enfatiza que en 1933 su guía yakutio le dijo lo siguiente: cinco o diez años antes, él había descubierto varias calderas esféricas que sobresalían por encima de la tierra a más altura que la de un hombre. Parecían totalmente nuevas. Los cazadores las habían visto posteriormente también, pero en esas ocasiones estaban rotas y dispersas. Koretsky también observó que cuando él visitó una “caldera” una segunda vez, luego de pasados pocos años, que ésta se había hundido apreciablemente en la tierra.

Más recientemente, un equipo de científicos e investigadores rusos compuesto por 3 geólogos, 1 astrofísico, 1 ingeniero mecánico y tres asistentes de investigación liderado por Michale Visok realizaron una expedición a la zona para investigar estos calderos metálicos, y pudieron encontrar hasta 5 de ellos.

Resultado de imagen de Valle de la Muerte Siberiano: Calderos metálicos“Fuimos al valle de la muerte para ver e investigar las calderas o domos que la gente aseguraba que existían en el lugar y hemos encontrado 5 objetos metálicos enterrados en unos pantanos.

Cada uno de ellos está sumergido en pequeños charcos pantanosos; los objetos son definitivamente metálicos; los científicos entraron al pantano, caminaron sobre los objetos y escucharon sonidos metálicos cuando los golpearon con otros objetos. La parte superior es suave pero tiene puntas afiladas en los bordes exteriores; Dos de los miembros del equipo se sintieron mal durante las investigaciones.“

Ivan Mackerle también dirigió una expedición a la zona, de acuerdo a sus testimonios, pudieron encontrar varias estructuras metálicas enterradas en el fango. Curiosamente, Mackerle enfermo de forma misteriosa.



De acuerdo a la creencia popular de la zona, se dice que su origen es extraterrestre, y que eran usados como armas de defensa para defender a la tierra de diferentes amenazas, como asteroides y cometas. Curiosamente numerosos meteoritos se han estrellado o explotado en la zona, incluyendo al misterioso evento de Tunguska en 1908 que todavía no se sabe con exactitud que fue. También tenemos el meteorito Chulym en 1984 y el Vitim en 2002.

Existen numerosas hipótesis sobre el origen de estas misteriosas cúpulas, desde su origen extraterrestre, instalaciones que fueron creadas por las primeras civilizaciones de la humanidad, etc. Otra de la posibilidades es que nada de esto sea cierto, aún teniendo una buena cantidad de testimonios. Por otro lado, también se ha dicho que pueden ser formaciones geológicas o algún tipo de cuevas

Lo cierto es que hasta ahora solo contamos con testimonios, más allá de eso no se tienen pruebas concretas.

   

   

jueves, 4 de enero de 2018

Videojuego Ingress de Google, Obra Maestra Conspiranoica: Como robarte el Alma a través de portales dimensionales

Resultado de imagen de Ingress de GoogleA estas alturas de la partida, creo que no hará falta reseñar que soy capaz de apreciar una buena “Des-Ingeniería Social” como la Obra de Arte que en realidad es.


A pocos días de que arribemos a la fecha señalada por algunos profetas, me llega desde Bulgaria la decodificación de la última jugada iluminati para apoderarse de nuestras almas. 


Y el protagonista es nada menos que Google. El vehículo es nada menos que un videojuego y el tema es nada más y nada menos que ¡abrir portales dimensionales! desde cualquier bicho tecnológico conectado a Internet.



Como ya os he dicho que el equipo de Nahuatl ha hecho una labor formidable de decodificación y me ha instado a publicarlo, no añado más, debajo del anuncio de Google de este vídeojuego en red está la explicación de su verdadero propósito: es largo pero merece la pena. Podéis estar contentos: los satánicos han tocado techo.



Sobre Google, el holograma metamórfico de la realidad y el gran Juego:
Articulo original de la pagina web www.parallelreality-bg.com de La Editorial búlgara ´´Realidad Paralela´´.

Escrito por: H.

Título original: За Google, променящата се реалност и голямата Игра.
Traducción y redacción: Nahuatl.

Las Polaridades se han superado a sí mismas una vez más, y otra vez es simplemente para no creérselo. Un juego para teléfonos móviles diseñado por Google está en camino de hacer una revolución mundial en torno a cómo las personas perciben la realidad, y el traspaso de energía dentro de esta, superponiendo realidad virtual en el mundo físico. El juego se llama “Ingress” y nos hemos enterado de su existencia gracias a uno de nuestros lectores. Su software utiliza el principio de la realidad añadida, con lo cual, en la práctica convierte el mundo entero en un campo de batalla virtual. Eso os puede hacer dar muchas vueltas por el mundo real si queréis tener éxito. En estos momentos el juego se encuentra en estado beta, pero próximamente todo aquel que tenga un Smartphone con sistema operativo Android va a poder participar en la ´´batalla virtual´´ por la supremacía mundial. O por lo menos eso parece a simple vista…

Vamos a ver este, prácticamente genial amalgama de ocultismo y tecnología (principio visto en la serie de artículos “Vibración-acumulación-control”) y sus posibles aplicaciones en sentido a la programación mental de la población, porque este es un paso hacia el futuro que el Nuevo Orden Mundial construye para sí mismo, y la realidad virtual que dentro de poco todos nosotros vamos a compartir.


La historia del juego va literalmente sobre – lucha por el poder mundial sobre la mente dependiendo de vuestra perspectiva, que será jugada en el mundo físico. Hay 2 fracciones (claro que van a ser II…) o equipos que luchan por el control a los cuales os podéis unir. Son “Los Iluminados” (comorrrrrrt? Si, si….) y la “Resistencia”. Después de una breve formación se os da la oportunidad de elegir una de las partes. Descritas brevemente, las dos fracciones tienen las siguientes características: “Los Iluminados” tienen la finalidad de ayudar a una fuerza multidimensional a infiltrar la Tierra. Hacen eso porque creen que los “conquistadores” van a traer la “iluminación” a los humanos acelerando así su evolución. Puesssssss, eso suena familiar, pero en este momento no nos acordamos….heeemmm….. ¿donde lo habremos oído antes? 


Ellos llevan a cabo sus objetivos mediante la creación de portales energéticos, que a su vez ejercen control sobre las mentes de la población.


El segundo grupo es el que protege la Tierra de los invasores, y se llama, como ya dijimos, “La Resistencia”. Sus características se cifran en que ellos tienen miedo del “progreso” o “el cambio”, pero sostienen firmemente su creencia que deben proteger a la humanidad. Eso por su parte nos lleva a la misma esencia del “juego” y a como en realidad ha empezado todo (nuestra misma realidad…).
Ingress es un juego que se desarrolla en tiempo real. El smartphone es la mesa de controles y la principal fuente de información. El mundo virtual de “Ingress” se superpone sobre el mundo real y tendríais que visitar los sitios de verdad en la realidad física para poder avanzar en el juego virtual.

Al principio “Ingress” os introduce en la historia del juego, que es que unos científicos europeos han descubierto una energía única, mediante la cual se puede controlar la mente (consciencia) humana. Eso en realidad es un experimento secreto desarrollado en Francia. Al principio, la finalidad del experimento es el estudio de unas extrañas anomalías energéticas, y es llevado a cabo por 13 científicos (mas cosillas de esas jod..). Sin embargo las cosas toman una dirección diferente porque en realidad todo eso se maneja secretamente desde otro proyecto paralelo relacionado con la influencia multidimensional. Los propios conquistadores multidimensionales no tienen una visualización concreta, y son proyectados como si fueran un virus, ocupando así el cuerpo de algún científico.


Una de las peculiaridades más importantes, y esencia del juego, es el hecho de que la Energía se acumula solo en puntos específicos del mundo, los cuales en el caso son monumentos, sitios importantes donde se junta mucha gente, instituciones, etc.! Para que esta energía se puede usar, en el sitio concreto se tiene que crear un portal. El procedimiento para crear un portal es el siguiente: vuestro GPS y la cámara (del smartphone ) tienen que estar activos (en tiempo real, no en el juego). Después tendríais que hacer una foto con la cámara, proponer un nombre para el portal, y enviar la foto por e-mail a un correo electrónico dedicado a ese fin, y al recibirlas, la foto y su locación serán estudiadas. Un equipo especial revisará los datos, y dirá si el lugar se corresponde con los criterios previos sobre si un sitio puede ser portal o no. La decisión sobre eso se toma en torno a las 2 o 3 semanas, y después es necesario otro tanto para que el portal se active. Aquí tenéis los criterios principales a los que se acoge la aprobación de un sitio como portal en la base de datos del juego: tiene que ser un lugar sin peligro y con acceso para la población. Ejemplos de sitios así son:

monumentos
estatuas
arquitectura única
frescos sobre fachadas
edificios históricos
complejos únicos de negocios

El objetivo principal del juego es la creación de “campos controladores” sobre las regiones geográficas, y el resultado del juego se mide en la cantidad de personas (mentes/consciencias) controladas por cada fracción en estos campos. Los campos controladores se forman mediante la conquista de portales y su conexión. Los portales más potentes pueden conectar regiones más alejadas (hasta cientos de kilómetros). La zona de acción de un portal se define por la potencia de los resonadores adjuntos a él, y para la formación de conexiones se necesitan llaves de portal. La llave de portal es un objeto que permite la creación de una conexión hacia algún portal. Una llave asi puede ser tomada “hackeando” el portal. 


El “hackeado” es un mecanismo que permite obtener objetos del portal. Podéis hackear todos los portales, pero la posibilidad de obtener objetos del portal depende de si el portal es neutral o si pertenece a alguna de las 2 facciones. Cuando los portales estén unidos en forma triangular, entonces se crea un campo controlador sobre la región geográfica concreta que luce en azul o verde. El número de personas bajo su influencia se determina según la densidad de población en la región. Las ciudades tienen una densidad de población mayor que las zonas rurales. Vuestro objetivo principal será que cooperéis con otros jugadores de vuestra facción llegando a conquistar el mundo o a liberarlo.

Los jugadores pueden “cerrar” los portales y los pueden proteger contra ataques para mantener el control sobre ellos. Uno de los métodos para hacer eso es mediante trampas virtuales.

Si un jugador cae en una de estas trampas o si es atacado por los adversarios su energía disminuirá. Para que pueda seguir el juego, él tendrá que buscar y obtener los llamados “M E puntos”. Esto es abreviatura de “material exótico” que es dispersado por la ciudad virtual. En la practica, si queréis jugar por un tiempo largo, tendréis que dar vueltas por la ciudad real de forma que vuestra posición física coincida con la posición virtual de los cristales ME (lo cual se coordina por el sistema GPS en tiempo real) para que podáis restaurar vuestra salud virtual.

Para que no se llegue a choques físicos u otro tipo de “malentendidos” por parte de los jugadores, se han introducido unas reglas determinadas que deben ser estrictamente cumplidas para que el jugador no sea “borrado” del juego antes de tiempo.

El juego ya está trayendo beneficios a la compañía porque Google ya tiene contratos de asociación con algunas cadenas de restaurantes y tiendas. De esa manera, algunos objetos y elementos del juego serán accesibles solo en estos lugares, y de esa forma los jugadores deberán visitarlos físicamente. La esperanza de los comerciales es que mientras estén ahí, a los jugadores les gustara algo y se lo comprarán… y en caso de que a los gamers no les guste nada, Ingress les recordará que pueden hacerlo. En la práctica esta es una dimensión totalmente nueva que se les abre a las empresas de publicidad. En el futuro próximo Niantic Labs planea traspasar los instrumentos del software para la creación de publicidad y desarrollo de juegos con realidad añadida a otros programadores para que estos desarrolles sus propios productos.



Ingress se puede jugar desde cualquier punto del mundo. Solo se necesita GPS e internet móvil. Según las palabras de uno de sus creadores, una de las finalidades básicas del producto es hacer que la gente visite sitios interesantes… 

Sin embargo, incluso la gente no conspiranoica empieza a reflexionar en internet sobre el impacto que un juego así tendrá en la vida diaria. El acercado brusco de las fronteras de la realidad virtual y la física, puede tener consecuencias negativas. Casey Newton de CNET que es uno de los primeros con acceso a la versión beta de Ingress ya ha comentado irónicamente: “En mi smartphone conquistaba portales, los conectaba con sitios lejanos, pero en el mundo real yo era un simple humano en la esquina de la calle evitando los transeúntes”.

Ofrecemos a vuestra atención el tráiler del juego, que repitamos – se juega en el mundo real con una matriz superpuesta que es visible únicamente a través de vuestro smartphone (pero con seguridad, los guantes y las gafas ya no son una idea tal lejana). Probablemente el vídeo dará una visión mejor sobre el concepto, después continuaremos con algunos pensamientos mas. Miradlo aunque no entendáis ingles. La propia visualización de la idea os explicara muchas cosas si hasta el momento os ha sido difícil entender el concepto de los diseñadores.

Entonces:

Es casi seguro que la mayoría de la gente no entienda la magnitud de lo que aquí está pasando. Estamos viendo de nuevo un cebo que sueltan, y la gente puede elegir libremente si picar, o por lo contrario – dejarlo pasar.

Vamos a empezar con la propia etimología de la palabra Ingress. 



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Una vista rápida al diccionario búlgaro-ingles (somos búlgaros) os mostrará que ninguno de los significados de esta palabra es trivial, y que todos tienen una orientación ocultista. Suponemos que en el diccionario español-ingles nos toparemos con lo mismo. “Ingress” significa: “entrada´” (entiéndase portal), “acceso”, “derecho de entrad”, y la más evidente: “comienzo de un eclipse”, o dicho de otra forma – EL PRINCIPIO DE LA OSCURIDAD!

El juego tiene algunos eslóganes interesantes, como por ejemplo: “El mundo que os rodea no es lo que parece ser”, “Sucede en todas partes alrededor de ti. Ellos no vienen. Ya están aquí”.

Y ya que hemos empezado con eslóganes, en el principio del tráiler vemos unas inscripciones que pasan muy rápido, casi en estilo mensaje subliminal:

Ingress is a tool, Ingress is an instrument, Ingres is a weapon, Ingress is not a game
O dicho en idioma local: “Ingress es un medio, Ingress es un instrumento, Ingress es un arma, Ingress no es un juego“.

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Típica presentación de la verdad tal cual es, y sin que nadie le haga caso. Ellos dicen en nuestra puta cara a todos que esto no será un juego, pero nadie lo tomará en serio. Eso es principalmente un concepto doblemente enredado [traducción del búlgaro que significa que el concepto es doble, inverso, binario, que se le puede dar la vuelta, con doble sentido, dualístico] que es tan típico para el mundo en el que vivimos.

Incluso desde los niveles científicos más altos se os dice que el Universo entero es un holograma, o sea, una especie de juego virtual. Por otro lado dentro del holograma existen incontables sub-juegos, pero la mayor parte de ellos, la gente no los percibe como tales. Se toman totalmente en serio porque están relacionados con “valores humanos primordiales”. Y eso es así porque sus reglas tampoco son del todo claras a diferencia de sus construcciones que todos, directamente percibimos como un juego. 

La interpretación correcta de “Ingress no es un juego” puede ser traducida de forma más exacta como: “¡¡¡INGRESS NO ES EL JUEGO QUE PENSAIS QUE ES!!!”. “Ingress” es simplemente el medio, el arma, el instrumento mediante el cual, cantidades de energía serán extraídas y re direccionadas hacia los juegos que están más arriba en la jerarquía del holograma. Al igual que en el “mundo real” cuando se habla de transferir energía, casi siempre las cosas se toman personalmente, y con dolor son percibidas como realidad superior, ¡sobre todo cuando la transferencia en realidad equivale a extracción, succión! 

Precisamente por eso, las Polaridades se toman la transferencia de energía como la cosa más seria dentro del Juego global, y utilizan todo medio posible para atraer energía de los demás sub-juegos manipulando los participantes, de forma que ellos no se den cuenta en la mayoría de casos de lo que en realidad están “jugando”. Pero tenéis derecho “a entrar”, para que no os lancéis a ciegas. Tenéis derecho a “ingress”:))
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Por cierto, todas estas inscripciones (las que pasan súper rápido al principio del tráiler) se ven sobre el fondo de una pupila que es una alusión al Ojo Que Todo Lo Ve desde la punta de la Pirámide.


Con más detalle hacia el concepto del juego:

Como se ve, toda la historia del juego rotará alrededor del concepto de los portales que serán uno de los “protagonistas principales”. Eso se aclara también viendo los artículos que se recogerán de la matriz virtual que seguramente serán el sustituto de las monedas que recogíamos en Súper Mario Bros: 

67Como veis, no es casual que los cristales tengan forma de antena del tipo ´´DeltaT´´ (revisad la información sobre el proyecto Montauk. Más información sobre el concepto se puede encontrar también en el libro de la Editorial “Realidad Paralela” “Проектът Монтоук2, libro de referencia en Bulgaria, que por los valiosos datos que aporta (fruto de varios años de investigación en 2 continentes) tenemos planes de traducirlo al español.

No es menos interesante también el concepto de los “campos controladores” que se establecen sobre las regiones geográficas. Eso está directamente relacionado con las afirmaciones de numerosas fuentes esotéricas, que sobre la Tierra existen “corredores energéticos” que tienen la función tanto de portales de acceso, como de un tipo de generadores de realidad. 

Estos corredores son controlados por diferentes fracciones extraterrestres, y tal cual se nos muestra en el juego – sobre algunos de los corredores se ha establecido solo un poder parcial, y está en desarrollo una batalla constante por controlarlos. Uno de los corredores principales que más se visionan, y con un radio de 1000 millas, es el del Oriente Próximo – la fuente principal de todo tipo de conflictos. Ahí, es como si la gente viviese en un mundo totalmente diferente de las demás “realidades terrestres”, con demasiado dolor y dramas imparables relacionados con todo tipo de enemistades.



Una de las primeras tramas de red del propio tráiler es una demostración del concepto de los portales y las ubicaciones del lugar donde aparecen. Observad varias veces que los portales aparecen alrededor de monumentos (también estatuas). 

Esta idea es idéntica a lo que escribimos sobre los Juegos Olímpicos (uno de los artículos exotéricos y ocultistas de desenmascarado mas leídos en la red, son referencia de la simbología ocultista detrás de eventos mundiales como son los JJOO, nuestro equipo es experto en simbología oculta, si los lectores españoles y latino americanos muestran interés, y aunque este articulo ya es antiguo – será traducido al castellano) en la parte del concepto alrededor de la estatua de la Reina Victoria.

Os mostramos las imágenes de la estatua, y de la misma estatua siendo un portal:

ingress4La pregunta ahora es – ¿Dónde están las diferencias en el concepto?

Según la historia de “Ingress”, la energía se acumula solo en puntos específicos del mundo (¿ah si?) que en el caso que nos ocupa son… ¡monumentos! Para que esta energía se pueda usar en los sitios concretos se tiene que crear un portal. 

El portal es marcado por la estatua y la antena Delta-T.

Este portal no-físico se activa mediante el recolectado de energía de la gente. Así es como una corporación como Google os dice algo que ya se dijo en este sitio web hace 4 meses. Seguro que de la boca de Google, más personas harán caso a este hecho que si se lo dice la pagina web de nuestra Editorial, así que dentro de todo eso será también algo positivo.

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El primer portal mostrado en el tráiler se parece mucho a la fuente-monumento de Plovdiv (2º ciudad más grande de Bulgaria, antigua Filipopolis, capital del padre de Alejando Magno en la antigüedad) que se sitúa entre Correos y la Casa del Partido, y que desde el principio inspiraba asociaciones negativas.

Ese monumento en Plovdiv se da de ejemplo porque existe una gran posibilidad de que sea realmente añadido como portal en el software de la realidad virtual de Ingress, aquí en terreno nuestro, dado que la propia idea detrás de esta construcción es la misma, aun más; hay también agua que es uno de los componentes principales en la idea del stargate (no solo en la serie, sino también dentro de la realidad que se esconde detrás de esta tecnología real).

 Desde el principio hemos llamado (para llamarlo así entre nosotros) a esta instalación “el portal”. Como es natural, eso nos lleva a una idea mucho más global, que el propio juego estimulará a la población para que adopte un comportamiento ritual tal cual deseen los programadores del juego (que son precisamente las marionetas de sabéis quien…). 

ingress7Imaginaos el potencial de algo que aparentemente es inofensivo, pero capaz de dictarles muy fácilmente a enormes masas de gente (porque ese juego será jugado por millones de personas) para que estén en un sitio concreto en un tiempo determinado cumpliendo con un objetivo “imaginario”. 

Las aplicaciones ocultistas de algo como eso son innumerables, y este es un paso realmente genial, porque en la “realidad” no pasará nada y todo sucederá bajo el patrocinio del juego Ingress´, pero en el astral la imagen será muy diferente. Lo que da risa es que ellos por vez siguiente nos lo dicen en la cara: ¡nos dicen que las personas activan los portales y eso es lo que va a suceder! La gente se lo tomará como un juego, pero todo ello sucederá en el nivel energético, aunque solo por el hecho de que los participantes creerán que están ahí para crear un portal según la historia del juego.

La gente se juntara masivamente en un mismo lugar, lo cual puede que los haga objetivo fácil del control mental, y con un objetivo determinado, pueden ser llevados a una ubicación solo para que se compruebe la sensibilidad de las masas hacia los datos energéticos del lugar, pueden ser creados pensamiento/formas colectivos por comando – en general las aplicaciones son realmente innumerables. Eso sin hablar de las tácticas de psy-war (guerra psicológica) que pueden ser aplicadas mediante el juego. Solo imaginaos el desarrollo del juego dentro de una nación un poco más salvaje de carácter, juntando en el mismo lugar a los aficionados de dos equipos contrarios y en vez de que comiencen a pegarse en la realidad virtual, que lo hagan en la realidad física, porque si un grupo gana tendrá el poder sobre un portal… “¡Oooohhh, eso es peligroso!” “Tiene que haber más policía en las calles para impedir cosas así”.

Y ahí lo tenéis, voila – una nueva ley.

Miremos como lo miremos eso es realmente ¡GENIAL! porque la gente está predestinada a olvidar lo que se le dice de primeras:

Eso es atar al cerebro humano en una dirección determinada sin que la gente entienda lo que pasa, aunque se les haya dicho en la cara y aunque hayan tenido la libre elección de no formar parte de esto. Pero ellos han elegido serlo. “Because it will be fun”. Las cosas alrededor de Ingress han sido reveladas hace apenas unos días y ya hay masas de gente que quieren ser beta-testadores voluntariamente. Esta es simplemente una manera chocantemente genial de atar la capacidad total del ocultismo y la tecnología en el nuevo tiempo.

¿Pero cuál es la diferencia entre Ingress y los demás miles de juegos virtuales de multijugador para que le hagamos caso especial a éste? Con seguridad, en los dos conceptos tenemos canalización de energía en direcciones determinadas, pero en este caso el efecto es bastante más grande, y resulta en una acumulación increíblemente cinegética de factores que hacen al proyecto así de significante. En primer lugar la utilización del cuerpo físico es mucho mayor que dentro de los demás conceptos y da la oportunidad que las emociones acumuladas durante el juego sean también mucho “más reales” y mucho más “intensificadas” porque se combinarán directamente con muchos más procesos fisiológicos. 

Eso da “calidad” a la energía canalizada mas allá de cualquier juego típico de ordenador. Sin embargo el bote que es pagado al realizar este plan tan bien pensado es la amalgama con otro tipo de factor. Las locaciones concretas de los portales que estarán llenas de personas son de suma importancia no solo porque son un punto de reunión. En muchos de los casos, estas ubicaciones coincidirán con los puntos físicos sobre los cuales se construye la red energética de la Tierra lo que hace el enfocado de energía mucho más efectivo en este sentido a diferencia de cualquier otro juego.

Todos los pronósticos dicen que el juego tendrá un éxito grandioso, y probablemente será la nueva manía y motivo de quedar enganchado, del calibre de la histeria facebook. Todos los factores están ahí. El juego es diseñado por la mayor corporación del mundo, la idea es original e innovadora, ofrecerá posibilidades de multijugador, se desarrollaré en tiempo real y en dos realidades diferentes (nuestra realidad 3D y la realidad virtual del juego), e incluirá movimiento. Esto realmente tiene el potencial de ser el nuevo facebook. 


ingress9Eso tiene el potencial de convertirse en una nueva industria y en la nueva enfermedad de la sociedad moderna. Empezarán a editarse manuales, Hollywood hará alguna peli, se creará una nueva red social solo para los jugadores, serán inventados nuevos mundos y universos para que sean incorporados a la realidad virtual del juego – las posibilidades simplemente no tienen fin. 

Y eso será el sueño de millones de personas, algo como “World ofWarcraft” en la vida real. Por supuesto, habrá también vivencias positivas creadas mediante los contactos entre personas, pero ¿merece el precio?

Todo eso tiene un timing bastante interesante.

Hace solo unos días otro de nuestros lectores nos envió un link a una construcción muy enigmática en China que mide más de 150 metros:

Cuesta mas de 20 000 000 de dolares, y como dicen los propios medios de comunicación – no hace absolutamente nada y no tiene ninguna función real.

La estructura recuerda mucho a stargate y está cerca del agua.

Hace unos meses, otro de nuestros lectores en Bulgaria nos alarmó sobre la propuesta de un proyecto de edificación en el lugar donde sucedió el stargate ritual más grande del nuevo tiempo – Nueva York, y de lo que hablamos tiene ese look:

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También tenemos la esperada secuela de “El Señor de Los Anillos” – “The Hobbit” en cuyo poster podemos ver la misma idea del portal:

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Hasta el propio concepto de samsara tiene la misma forma:

¿Qué está pasando aquí? ¿Y por qué pasa en el año 2012? – el año que por si solo se espera que sea el “año portal hacia una conciencia más alta”. ¿Seraá que con “Ingress” todo eso se ata de una forma ocult(ist)a? Por supuesto, estamos lejos de la idea que esta sea la última y única finalidad, pero seguro que será una de las aplicaciones. Seguro que estos portales no los ponen accidentalmente en los lugares que están, y cuando el juego sea masivo estas serán las elecciones lógicas para la creación de un portal en la realidad virtual de Ingress. Entonces tendremos una auténtica activación voluntaria de los portales de verdad que la misma gente que no sospecha nada activara con los móviles en la mano. Simple. Genius. Workable.

En el tutorial del juego se dice que la zona de acción de los portales se determina por la potencia de los resonadores que lleva adjuntos, y para que se formen conexiones se necesitan… llaves de portal. La llave de portal es un objeto que permite la creación de una conexión hacia algún portal. Una llave asi puede ser tomada “hackeando” el portal. Eso es algo que parece ser muy interesante porque de aquí a poco en el espacio público hubo una activación hacia el arquetipo de “las llaves”. Alguien ha robado las llaves de la Torre de Londres que es el lugar donde se guardan las joyas reales.



Os recordamos que Londres fue un lugar muy importante durante este año. Y “alguien ha robado las llaves de la Torre´” (metáfora).

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Tuvimos también otras llaves (keys) pre expuestas en los medios. Alicia Keys galardono post mortem a Whitney Houston que murió 9 meses antes este año.


Alicia y Whitney tras ella reflejada en el espejo, que por sí mismo, como concepto no es algo diferente al stargate.

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Ese galardón sucedió por supuesto en el día 11.11, (justo 11 días antes de colgar ese artículo en la web) que simplemente es otra prueba más de la muerte ritual de la cantante (tema que en la web búlgara dio con todo detalle).

Cuando hablamos de llaves no nos podemos permitir olvidar a las más famosas de todas ellas … las llaves del Papado.

El escudo del Vaticano se compone de 2(II,11) llaves.

No habíamos hablado de llaves si no fuera por lo importantes que son dentro de la historia de “Ingress” y la conexión de estas llaves con los portales. Tan importantes como para que sean mencionadas y hasta mostradas en el propio tráiler.

ingress17Es obvio que el juego es mayor a nivel energético. Todo eso es demasiado importante para pasárnoslo así a la ligera. Lo relatado más arriba no son las sincronidades que normalmente encontramos en la cultura pop, y sobre las que estáis acostumbrados a leer en la web. 

Es obvio que las cosas siguen sucediendo y estamos siendo testigos de la construcción de la base del mismo futuro de la humanidad.

En estos casos es mejor que mantengamos los ojos abiertos para no perderlo de vista.
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